วิธีที่ไม่เหมือนใครในการแสดงผลกระทบของผู้ให้

“เราสนุกกับการใช้ ‘งานประจำวัน’ ของเราในการตลาดออนไลน์เพื่อเสนอวิธีเพิ่มการรับรู้และการเป็นสมาชิกของ Kiva ในท้ายที่สุด”ทวีตนี้แผนการตลาดที่เสนอโดย Angeloni และ Yemelyanova สำหรับ Kiva มุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักหลายประการ ได้แก่:

My Ripple Effect – กู้รายเดียวแอพ Facebook เพื่อดูสินเชื่อ แชร์ และเชิญเพื่อน ๆ รวมถึงเกม Facebook Kivavilleซึ่งจะสะท้อนความต้องการของผู้ประกอบการ Kiva ที่แท้จริงบัตรของขวัญ Kiva ที่ปรับแต่งได้เพื่อส่งเสริมการให้ของขวัญที่ง่ายและเป็นส่วนตัวกลยุทธ์ในการเพิ่มทราฟฟิกและการรับรู้ของ Kiva ผ่านโปรไฟล์วิดีโอของผู้ประกอบการ การมองเห็น SEO และการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับก

ารท่องเว็บบนมือถืประสบการณ์ในการคิดค้นแนวคิดใหม่ๆ สำหรับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรอย่าง Kiva เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่า “เราสนุกกับการใช้ ‘งานประจำวัน’ ของเราในการตลาดออนไลน์เพื่อเสนอวิธีเพิ่มการรับรู้และท้ายที่สุดเป็นสมาชิกของ Kiva” แองเจโลนีให้ความเห็น ดังที่ Yemelyanova กล่าวไว้ “ในฐานะผู้สนับสนุน Kiva มาอย่างยาวนาน เราหวังว่าแนวคิดบางอย่างที่นำเสนอจะช่วยให้พวกเขาสร้างผลกระทบได้มากขึ้นทั่วโลก”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ BuyerZone เชื่อมต่อผู้ซื้อและผู้ขาย โปรดไปที่ http://www.buyerzone.comหากต้องการเรียน รู้ เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Young Marketer Competition โปรดดูที่:http://www.canneslions.com/young_lions/young_lions_competition.cfm

เกี่ยวกับ BuyerZone Zaarly เปลี่ยนโทรศัพท์มือถือของคุณเป็นกระเป๋าเงินมือถือของคุณวางผู้ซื้อเป็นศูนย์กลางของธุรกรรมและเงินในกระเป๋าของผู้ขาย ปฏิวัติการค้าในท้องถิ่น

18 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ Zaarly ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการค้าตามเวลาจริงที่อิงตามสถานที่ ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการเพื่อช่วยให้ผู้คนได้รับสิ่งที่ต้องการ เมื่อพวกเขาต้องการจากผู้คนรอบข้าง

“การค้าระหว่างบุคคลเกิดขึ้นรอบตัวเราทุกวัน”ทวีตนี้“ผู้คนต้องการวิธีง่ายๆ เพื่อให้ได้สิ่งที่ต้องการจากคนรอบข้าง” Bo Fishback ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Zaarly กล่าว “เมื่อใช้ Zaarly คุณจะได้รับสิ่งที่ต้องการจากชุมชนท้องถิ่นของคุณ ไม่ว่าจะเป็นสินค้า บริการ หรือวิธีหารายได้พิเศษ เรารู้สึกตื่นเต้นพอๆ กันที่จะประกาศว่า Zaarly พร้อมใช้งานแล้วเหมือนกับที่เราจะใช้มันด้วยตัวเอง”

Zaarly ให้ผู้ซื้อเป็นศูนย์กลางของการทำธุรกรรมโดยอนุญาตให้พวกเขาร้องขอสิ่งที่ต้องการจากผู้คนในชุมชนของตนเอง เมื่อผู้ซื้อโพสต์คำขอไปที่ Zaarly ไม่ว่าจะเป็นบริการส่งอาหาร อุปกรณ์เทคโนโลยีล่าสุด หรือจองร้านอาหารที่ดังที่สุดในเมือง ผู้คนในชุมชนที่มีสิ่งที่พวกเขากำลังมองหาสามารถจัดหาให้ได้ กระบวนการสองทางที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนนี้ให้ความสะดวกและความยืดหยุ่นแก่ผู้ซื้อ ในขณะที่อนุญาตให้ผู้ขายทำเงินตามคำขอจากผู้คนรอบตัวพวกเขา

“การค้าระหว่างบุคคลเกิดขึ้นรอบตัวเราทุกวัน” ฟิชแบ็คกล่าว “แต่จนถึงตอนนี้ โอกาสที่จะค้นพบว่าใครในชุมชนของคุณอาจมีสิ่งที่คุณกำลังมองหาอยู่แล้วหายไปท่ามกลางเสียงอึกทึก ตอนนี้ ไม่ว่าคุณกำลังซื้อของชำ ต้องการหาคนจัดเลี้ยง ต้องการตั๋วเข้าชมเกมเพลย์ออฟที่ขายหมด หรือต้องการยืมรถบรรทุกพื้นเรียบสำหรับวันนั้น คุณสามารถใช้ Zaarly เพื่อดูว่ามีคนใกล้ตัวที่คุณมีหรือไม่ กำลังหาอยู่”Zaarly ทำงานอย่างไร

โพสต์สิ่งที่คุณกำลังมองหา จำนวนเงินที่คุณยินดีจ่ายสำหรับสิ่งนั้น และระยะเวลาที่คุณต้องการใน ZaarlyZaarly แบ่งปันคำขอของคุณในชุมชนท้องถิ่นทันทีผ่านแพลตฟอร์ม Zaarly และยังช่วยให้คุณได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนและผู้ติดต่อเพื่อค้นหาสิ่งที่คุกำลังมองหาผ่านช่องทางโซเชียล เช่น Facebook

และ Twitteผู้คนหรือธุรกิจใกล้เคียงเห็นสิ่งที่คุณต้องการและเชื่อมต่อเพื่อดำเนินการตามคำขอของคุZaarly ช่วยให้ผู้ซื้อและผู้ขายสามารถส่งข้อความและพูดคุยทางโทรศัพท์โดยไม่เปิดเผยตัวตนเพื่ออำนวยความสะดวกด้านโลจิสติกส์ของธุรกรรม ทำใหสามารถประชุมแบบตัวต่อตัวหรือแบบเสมือนจริงเพื่อทำ

ธุรกรรมให้เสร็จสมบูรณคุณสามารถใช้เงินสดหรือระบบการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตในตัวของ Zaarly เพื่อชำระเงินสำหรับธุรกรรมทั้งหมดภายในแพลตฟอร์มที่ปลอดภัZaarly พร้อมใช้งานบน iPhone, Android และโทรศัพท์มือถือที่ใช้งานเว็บได้ทั้งหมดผ่านเว็บเบราว์เซอร์บนมือถือของคุณ ตลอดจนผ่านเว็บและ Facebook บนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปของคุณ แพลตฟอร์ม Zaarly แบบผสานรวมช่วยให้ผู้ซื้อและผู้ขายเชื่อมต่อกันได้ในขณะเดินทางหรือจากบ้านหรือ

ที่ทำงานทีมผู้ก่อตั้งของ Bo Fishback, Eric Koester และ Ian Hunter ต่างก็เป็นผู้ประกอบการต่อเนื่องที่มีธุรกิจสตาร์ทอัพมากกว่าโหล ผู้ก่อตั้งคิดและสร้างต้นแบบสำหรับ Zaarly ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 ที่ Startup Weekend Los Angeles ซึ่งเป็นงาน 54 ชั่วโมงที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ประกอบกา

รและนักเทคโนโลยี หลังจากก่อตั้งได้ไม่ถึง 30 วัน ทีมงาน Zaarly ได้สร้างเวอร์ชันเริ่มต้นของแอปพลิเคชัน จัดหาเงินทุนอย่างปลอดภัย และดำเนินการ “ทดลองตลาด” ที่ประสบความสำเร็จในการประชุม South by Southwest Interactive (SXSWi) ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส ซึ่ง Zaarly ดำเนินการไปแล้วกว่า 10,000 ดอลลาร์ ในการทำธุรกรรมในเวลาน้อยกว่า 48 ชั่วโมง

ค้นหา Zaarly ออนไลน์:เว็บไซต์: http://zaarly.comบล็อก: http://blog.zaarly.com/Facebook: http://www.facebook.com/zaarlTwitter: @zaarlแอปพลิเคชั่นมือถือ:มีให้บริการที่m. zaarly.com และใน Apple App Store

เกี่ยวกับ Zaarly Viximo เพิ่มเกมยอดนิยมTreasure Diving , ClublifeและCupcake Corner
Viximo สร้างแคตตาล็อกเกมโซเชียลที่เติบโตอย่างรวดเร็วสำหรับเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์กนอกเหนือจาก Facebook

18 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( บิสิเนส ไวร์ )––Viximo ผู้ให้บริการและแพลตฟอร์มเกมโซเชียลข้ามเครือข่ายและแอพชั้นนำของโลก ได้เพิ่มชื่อใหม่สามเกมในแคตตาล็อกเกมระดับพรีเมียมที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งมีให้บริการในเครือข่ายโซเชียลไซต์ รวมถึงTreasure Diving (BIT.Games), Clublife (Playkot) และ Cupcake Corner (OMGPOP) ยอดนิยม ผู้ใช้บนโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ใช้ประโยชน์จากชุดแอพและเกมของ Viximo จะสามารถดำดิ่งสู่มหาสมุทรที่ลึกที่สุดเพื่อค้นหาขุมทรัพย์ที่สูญหาย สร้างคลับสุดฮ็อต ออกแบบและดำเนินกิจการร้านคัพเค้กของตนเองได้ในไม่ช้า

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ขยายการจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ ปรับเนื้อหาให้เข้ากับท้องถิ่นและทำให้ Cupcake Corner ปรากฏต่อหน้าผู้ชมกลุ่มใหม่ทั้งหมด”

ทวีตนี้Wilson Kriegel, CRO ของ OMGPOP กล่าว ว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ขยายการจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ การแปลเนื้อหาและทำให้Cupcake Cornerปรากฏต่อผู้ชมกลุ่มใหม่” “ผ่าน Viximo เราจะรวมเข้ากับแพลตฟอร์มของโซเชียลเน็ตเวิร์กได้อย่างราบรื่น และจะสามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติดั้งเดิมและเพิ่มจำนวนผู้ชมของเรา ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นตัวแปรสำคัญต่อความสำเร็จของเกม”

แพลตฟอร์มของ Viximo จัดจำหน่ายเกมโซเชียลชั้นนำไปยังเครือข่ายพันธมิตรระหว่างประเทศ โดยจับคู่เกมที่ยอดเยี่ยมเข้ากับเครือข่ายโซเชียลชั้นนำนอกเหนือไปจาก Facebook Viximo เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการเล่น ไวรัล การค้นพบ และการสร้างรายได้ โดยอำนวยความสะดวกในกลยุทธ์ที่กำหนดเองสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการสร้างธุรกิจของตนนอกเหนือจากเว็บไซต์เดียว

“เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมที่มีคุณภาพสูงสุดให้กับพันธมิตรเครือข่ายสังคมออนไลน์ของเรา” Dale Strang ซีอีโอของ Viximo กล่าว “ทั้งสามเกมนี้เป็นเกมที่มีส่วนร่วมมากที่สุดในประเภทที่เกี่ยวข้อง และจะเสริมแคตตาล็อกแอปโซเชียลและเกมที่มีอยู่มากมายของเรา”

หนึ่งในเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดCupcake Cornerเป็นเกมการจัดการร้านค้าที่สนุกและน่าติดตาม ซึ่งเข้าถึงผู้ใช้งาน Facebook เกือบสองล้านคนต่อเดือนที่จุดสูงสุด ผู้เล่นต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการอบและปรับแต่งขนมหลากหลายชนิดเพื่อจำหน่าย ออกแบบ และตกแต่งร้านคัพเค้กของตนเอง ขนมทุกชิ้นใช้เวลาในการเตรียมต่างกัน ตั้งแต่ไม่กี่นาทีไปจนถึงหลายวัน ยิ่งใช้เวลาในการทำให้เสร็จนานเท่าใด รายการก็ยิ่งหรูหรามากขึ้นเท่านั้น และเสิร์ฟได้มากขึ้นสำหรับลูกค้าที่หลั่งไหลมาอย่างต่อเนื่อง

Treasure Divingช่วยให้ผู้เล่นดำดิ่งสู่ใต้ท้องทะเลลึกเพื่อตามล่าหาโบราณวัตถุล้ำค่าที่ซ่อนอยู่ใต้ท้องทะเล ในขณะที่Clublifeท้าให้ผู้เล่นสร้างคลับที่โด่งดังที่สุด

Viximo เพิ่งประกาศความร่วมมือกับเว็บไซต์ชั้นนำของบราซิล Orkut ซึ่งมีผู้ใช้มากกว่า 55 ล้านคนต่อเดือน โดย 20 ล้านคนใช้งานทุกวัน ปัจจุบันเครือข่ายทั่วโลกของ Viximo ประกอบด้วยผู้ใช้มากกว่า 150 ล้านคนเนื่องจากการเป็นพันธมิตรล่าสุด

เกี่ยวกับ Viximo, Inc.Viximo เป็นแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดที่เชื่อมต่อแอปโซเชียลและนักพัฒนาเกมกับเครือข่ายโซเชียลมากมายทั่วทั้งเว็บ ด้วยแพลตฟอร์มแอปเกมของ Viximo นักพัฒนาสามารถเข้าถึงผู้ใช้มากกว่า 100 ล้านคนในเครือข่ายโซเชียลต่างๆ ด้วยการปรับใช้เพียงครั้งเดียว นอกจากนี้ โซเชียลเน็ตเวิร์กยังสามารถตั้งค่าสกุลเงินเสมือนที่มีประสิทธิภาพได้อย่างรวดเร็ว ช่วยให้บุคคลภายนอกสามารถพัฒนาเว็บไซต์ของตนได้อย่างง่ายดาย และนำเสนอแอปและเกมโซเชียลคุณภาพสูงในทันที สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่ http://viximo.com หรือhttp://blog.viximo.com

เกี่ยวกับ OMGPOP 2K Sports สร้างเศรษฐีอีกคนด้วยMajor League Baseball® 2K11 Perfect Game Challengeผู้ชนะการแข่งขันทักษะขั้นสูงสุดจะเปิดเผยในปลายเดือนนี้

18 พฤษภาคม 2554 07:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–2K Sports ประกาศในวันนี้ว่าผู้ชนะเงินล้านรายต่อไปได้รับการยืนยันสำหรับการแข่งขันMajor League Baseball® 2K11 Perfect Game Challenge ผู้ชนะซึ่งจะถูกเปิดเผยในวันพฤหัสบดีที่ 26 พฤษ

ภาคม จะได้รับเงินรางวัล 1 ล้านดอลลาร์กลับบ้านและสิทธิ์ในการคุยโม้ตลอดชีวิตจากการเป็นคนแรกที่เสนอเกมที่สมบูรณ์แบบที่ผ่านการตรวจสอบแล้วใน Major League Baseball 2K11 แชมป์ปีนี้เป็นผู้ชนะคนที่สองโดยรวมของรางวัลล้านดอลลาร์ รองจากเวด แมคกิลเบอร์รี่ ผู้ประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์แบบในการแข่งขันเมเจอร์ลีกเบสบอล 2K10 Perfect Game Challenge เมื่อปีที่แล้ว

“มันเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจจริงๆ สำหรับคนที่เชี่ยวชาญกลไกการขว้างที่อัปเกรดของเรา และเอาชนะความกดดันในการขว้างเกมที่สมบูรณ์แบบในเมเจอร์ลีกเบสบอล 2K11 ขอแสดงความยินดีกับผู้ชนะของเรา ได้รับรางวัลนี้เป็นอย่างดี”

ทวีตนี้วิดีโอ Perfect Game Challenge ที่ชนะเป็นผลงานชิ้นแรกที่ได้รับการตรวจสอบในการแข่งขันที่มีการแข่งขันสูงนี้ ซึ่งเริ่มในวันที่ 1 เมษายน 2011 2K Sports ทำงานร่วมกับ Twin Galaxies ซึ่งเป็นองค์กรเก็บคะแนนอย่างเป็นทางการ เพื่อตรวจสอบรายการและดำเนินการภายในบริษัทเอง การตรวจสอบฟุตเทจและข้อมูลเกมเพื่อยืนยันความถูกต้องของเกมที่สมบูรณ์แบบ

เจสัน อาร์เจน รองประธานฝ่ายการตลาดของ 2K Sports กล่าวว่า “ต้องใช้ความทุ่มเทและความมุ่งมั่นอย่างมากสำหรับผู้ชนะในปีนี้เพื่อดึงเอาความสมบูรณ์แบบในเมเจอร์ลีกเบสบอล 2K11 ” “ฉันหวังว่าผู้ชนะจะพร้อมที่จะเข้าสู่ช่วงภาษีใหม่ เพราะเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ทำตามสัญญามูลค่าล้านดอลลาร์ของเราเป็นปีที่สองติดต่อกัน”

เมเจอร์ลีกเบสบอล 2K11 Perfect Game Challenge สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการในวันจันทร์ที่ 16 พฤษภาคม หลังจากการตรวจสอบฟุตเทจที่ส่งมา 2K Sports จะไม่ยอมรับการส่งวิดีโออีกต่อไป แม้ว่าแฟนๆ จะได้รับการสนับสนุนให้รับชมการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการในปลายเดือนนี้

Greg Thomas ประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ 2K Sports กล่าวว่า “เราทำการปรับปรุงหลายรายการในปีนี้เพื่อทำให้สิ่งที่ท้าทายมากขึ้นสำหรับผู้แข่งขัน” “มันเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจจริงๆ สำหรับคนที่เชี่ยวชาญกลไกการขว้างที่อัปเกรดของเรา และเอาชนะความกดดันในการขว้างเกมที่สมบูรณ์แบบในเมเจอร์ลีกเบสบอล 2K11 ขอแสดงความยินดีกับผู้ชนะของเรา ได้รับรางวัลนี้เป็นอย่างดี”

เมเจอร์ลีกเบสบอล 2K11ได้รับการจัดอันดับเป็น E สำหรับทุกคนโดย ESRB และขณะนี้มีให้บริการในอเมริกาเหนือบนวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, PlayStation®3 (PS3™) ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์, ระบบ Wii™, PC-DVD , Nintendo DS™, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®2 และระบบ PSP® (PlayStation®Portable)

2K Sports เป็นแผนกหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Softwareข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวโดยทั่วไปสามารถระบุได้โดยใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “สามารถ” “ประมาณการ” “ควร” “คาดการณ์” ” หรือ

“เชื่อ” หรือคำปฏิเสธหรือรูปแบบต่างๆ ในคำนั้นหรือคำศัพท์ที่คล้ายกัน แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง แต่บริษัทไม่สามารถรับประกันได้ว่าการคาดการณ์ดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ผลการดำเนินงานในอนาคตที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากข้อความดังกล่าว

ความสามารถของบริษัทในการหาทุนในการดำเนินงาน การชำระหนี้และการขยายตัวจากกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน การกู้ยืมจากวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนและรายได้จากการแปลงสินทรัพย์เป็นหลักทรัพย์และจากการเข้าถึงตลาดตราสารหนี้หรือตราสารทุความสามารถของบริษัทในการหาแหล่งเงินทุนเพิ่มเติมเพื่

อวัตถุประสงค์ในการระดมทุนของลูกหนี้ที่บริษัทสร้างขึ้นความสามารถของบริษัทในการรักษาการปฏิบัติตามข้อตกลงในแหล่งเงินทุนของบริษัท หรือขอรับการแก้ไขหรือการสละสิทธิ์ของข้อตกลงเพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดหรือการละเมิดข้อตกลงที่อาจเกิดขึ้นความพร้อมใช้งานที่ลดลงภายใต้วงเงินสินเชื่อของบริษัทอัน

เป็นผลมาจากข้อกำหนดฐานการกู้ยืมและผลกระทบต่อการคำนวณฐานการกู้ยืมของการเปลี่ยนแปลงในการปฏิบัติงานหรือสิทธิ์ของลูกหนี้ลูกค้าที่การเงินโดยวงเงินนั้นแนวโน้มการค้างชำระและการขาดทุนในพอร์ตลูกหนความสามารถของบริษัทในการนำเสนอโปรแกรมทางการเงินที่ยืดหยุ่นกลยุทธ์และแผนการเติบ

โตของบริษัทเกี่ยวกับการเปิดสาขาใหม่และการเข้าสู่ตลาดใหมผลกระทบของการปิดหรือลดเวลาทำการของร้านค้าที่มีอยู่ความตั้งใจของบริษัทที่จะปรับปรุง ย้าย หรือขยายสาขาที่มีอยู่รายจ่ายฝ่ายทุนโดยประมาณของบริษัทและต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการเปิดร้านใหม่หรือการปรับปรุง การย้ายหรือการขยายสาขาเดิความ

สามารถของบริษัทในการแนะนำประเภทผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมความสามารถของสถาบันการเงินที่ให้วงเงินกู้แก่บริษัทในการชำระหนี้ตามภาระผูกพัผลกระทบต่อต้นทุนการกู้ยืมของการปรับลดอันดับโดยสถาบันจัดอันดับหรือการเปลี่ยนแปลงกฎหมายหรือข้อบังคับเกี่ยวกับผู้ให้บริการทางการเงินของบริษัความสามารถขอ

งบริษัทในการแก้ไข ต่ออายุ หรือแทนที่วงเงินกู้ที่มีอยู่ก่อนวันครบกำหนดของวงเงินกู้ต้นทุนของวงเงินสินเชื่อใหม่ แก้ไข ต่ออายุ หรือทดแทนแนวโน้มการเติบโตและยอดขายที่คาดการณ์ไว้ในอุตสาหกรรมเครื่องใช้ไฟฟ้าภายในบ้าน เครื่องใช้ไฟฟ้าและเฟอร์นิเจอร์และที่นอน และความสามารถของบริษัทในการใช้

ประโยชน์จากการเติบโตดังกล่าวการกำหนดราคาและกิจกรรมส่งเสริมการขายของคู่แข่ความสัมพันธ์กับซัพพลายเออร์หลักของบริษัอัตราดอกเบี้ยภาวะตลาดเศรษฐกิจและการเงินโดยทั่วไสภาพอากาศในตลาดของบริษัผลของการดำเนินคดีหรือการสืบสวนของรัฐบาการเปลี่ยนแปลงของราคาหุ้นของบริษัท แลจำนวน

หุ้นสามัญที่จำหน่ายจริข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้รวมอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นเมื่อวันที่ 1 เมษายน 2554 คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่ง

กล่าวถึงเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดไว้ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ หรือเพื่อสะท้อนเหตุการณ์ที่ไม่คาดคCONN-F

EA SPORTS เปิดตัวการควบคุมหน้าจอสัมผัสสำหรับ FIFA Soccer 12 บน Nintendo 3DSคุณสมบัติของเกมใหม่ โหมด 3D Street Soccer ครั้งแรกและทีมและผู้เล่นที่สมจริงที่สุดในชื่อฟุตบอลใด ๆ

10 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) ประกาศในวันนี้ว่า EA SPORTS™ FIFA Soccer 12จะมอบประสบการณ์ฟุตบอล 3 มิติที่แท้จริง สร้างสรรค์ และเต็มไปด้วยฟีเจอร์

บน Nintendo 3DS™ เมื่อ เกมเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงนี้ FIFA Soccer 12บน Nintendo 3DS จะมีสโมสรที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการกว่า 500 สโมสร การควบคุมหน้าจอสัมผัสแบบใหม่ที่จะเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกม และ 3D Street Soccer ครั้งแรกที่เคยมีมา ด้วยโหมดเกมที่แตกต่างกัน 8 โหมด นี่คือคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดที่พัฒนาโดย EA SPORTS สำหรับเกมฟุตบอลแบบถือด้วยมือ

“เมื่อคุณรวมคุณสมบัติเหล่านี้และนวัตกรรมอื่น ๆ เข้ากับผู้เล่นและชุดของแท้ทั้งหมดสำหรับฤดูกาลที่จะมาถึง เรามั่นใจว่านี่จะเป็นเกมฟุตบอลที่ดีที่สุดที่มีใน Nintendo 3DS”

ทวีตนี้ลงสนามร่วมกับซูเปอร์สตาร์อย่าง Kaká จาก Real Madrid และ Wayne Rooney จาก Manchester United และกลายเป็นนักแม่นปืนที่แท้จริงโดยใช้ระบบควบคุมหน้าจอสัมผัสเสริมใหม่ทั้งหมด สนุกกับการยิงอย่างแม่นยำด้วยการเลือกจุดอย่างแม่นยำจากมุมมองของผู้เล่นโดยใช้หน้าจอสัมผัสด้าน

ล่าง จากนั้นจึงปรับแต่งการยิงด้วยความแม่นยำที่แม่นยำ ใช้การควบคุมหน้าจอสัมผัสบนลูกตั้งเตะเพื่อวาดช็อตที่ทำให้ลูกบอลโค้งไปรอบ ๆ หรือแม้กระทั่งส่งพลังข้ามกำแพงเพื่อเป้าหมายที่ชนะการแข่งขันซึ่งยกสโมสรของคุณไปสู่ชัยชนะ

“เราท้าทายทีมพัฒนาของเราให้พัฒนาฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่จะช่วยเพิ่ม ประสบการณ์ FIFAบน 3DS พวกเขานำเสนอการควบคุมหน้าจอสัมผัสใหม่ที่ใช้งานง่ายและระยะพิทช์แบบโค้งในโหมด Street ของเราที่ทำให้องค์ประกอบ 3 มิติมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง” Matt Prior ผู้ผลิตFIFA Soccer 12บน Nintendo 3DS กล่าว “เมื่อคุณรวมคุณสมบัติเหล่านี้และนวัตกรรมอื่น ๆ เข้ากับผู้เล่นและชุดของแท้ทั้งหมดสำหรับฤดูกาลที่จะมาถึง เรามั่นใจว่านี่จะเป็นเกมฟุตบอลที่ดีที่สุดที่มีใน Nintendo 3DS”

ไม่ว่าแฟนๆ จะเลือกเข้าสู่สนามในฐานะซูเปอร์สตาร์ในโลกแห่งความเป็นจริงหรือสร้างตัวเองใหม่ในโหมด 3D Street Soccer ครั้งแรก สภาพแวดล้อมจะมีชีวิตชีวาด้วยสนามโค้งที่เป็นนวัตกรรมใหม่และมุมมองกล้องด้านล่างที่ไม่เหมือนใครซึ่งขยายระนาบ 3 มิติให้ใหญ่ที่สุด เกมเมอร์จะได้สัมผัสกับความลึกของสนามและการเคลื่อนไหวของผู้เล่นด้วยเอฟเฟกต์ 3D เต็มรูปแบบ นำเสนอผู้เล่นที่สวมชุดสตรีทล่าสุด เวทีจะจัดขึ้นสำหรับการแข่งขันครั้งยิ่งใหญ่ 5

ต่อ 5 ในสถานที่แปลกใหม่และสภาพแวดล้อมในร่มที่สื่อถึงจิตวิญญาณของสตรีทฟุตบอลอย่างแท้จริง นอกจากนี้ ใน Be A Pro แฟนๆ จะสามารถพาผู้เล่นที่พวกเขาสร้างขึ้นออกเดินทางจากท้องถนนเพื่อแข่งขันกับสโมสรและทีมชาติที่พวกเขาชื่นชอบ และกลายเป็นตำนานฟุตบอลคนต่อไป

FIFA Soccer 12บน Nintendo 3DS จะมีรูปแบบการเล่นแบบ 11 ต่อ 11 อย่างแท้จริง การแข่งขันออนไลน์แบบตัวต่อตัวโดยใช้การเชื่อมต่อ Wi-Fi ของ Nintendo® โหมดการแข่งขันที่มีการแข่งขันในโลกแห่งความเป็นจริงมากกว่า 50 รายการ โหมดอาชีพเชิงลึกเต็มรูปแบบที่ช่วยให้เกมเมอร์สามารถเล่นหรือจัดการเส้นทางสู่ความรุ่งโรจน์ 3D Street Soccer, Be A Pro และโหมดการฝึกอบรม นอกจากนี้ยังมีมุมกล้องแปดแบบให้เลือกเพื่อมุมมองที่สมบูรณ์แบบของสนาม

FIFA Soccer 12จะวางจำหน่ายในร้านค้าทั่วโลกในฤดูใบไม้ร่วงนี้สำหรับ Nintendo 3DS และกำลังพัฒนาโดย EA SPORTS ที่ EA Canada ใน Burnaby, BC เกมดังกล่าวยังไม่ได้รับการจัดอันดับภาพหน้า จอ มีอยู่ที่http://info.ea.com

EA SPORTS เป็นหนึ่งในแบรนด์ความบันเทิงด้านกีฬาชั้นนำของโลก ด้วยแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุด เทคโนโลยีอินเทอร์แอคทีฟที่ได้รับรางวัล การแข่งขันวิดีโอเกมระดับโลก และประสบการณ์ดิจิทัลที่ก้าวล้ำ EA SPORTS ให้การเข้าถึงอารมณ์ของกีฬาในแบบส่วนตัวผ่านวิดีโอเกมจำลองกีฬาชั้นนำของอุตสาหกรรม รวมถึงMadden NFL football, FIFA Soccer , NHL® hockey, NBA JAM, NCAA® Football , Fight Night Boxing, EA SPORTS MMA , Tiger Woods PGA TOUR®กอล์ฟและ EA SPORTS Active

เยี่ยมชมhttp://www.ea.com/soccer/ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม เข้าร่วมกับแฟนๆ กว่า 4 ล้านคนในชุมชน EA SPORTS FIFA ที่http://www.facebook.com/easportsfifa หรือติดตามเราบน Twitter ที่www.twitter.com/easportsfifa _เกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต

Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย

และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและ เว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com