สหรัฐอเมริกาจะเป็นพื้นที่พิสูจน์สำหรับการพนัน crypto หรือไม่?

ในขณะที่สกุลเงินดิจิทัลยังคงเป็นพื้นที่สีเทาด้านกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลส่วนใหญ่ การรวมตัวกันของสกุลเงินดิจิทัลเหล่านี้ในอุตสาหกรรม igaming นั้นดำเนินไปอย่างรวดเร็วและมีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไป

ผู้ให้บริการการพนัน Crypto ยังคงถูกควบคุมส่วนใหญ่ในสหราชอาณาจักร แต่สหรัฐฯ กำลังแสดงสัญญาณของความอดทนต่อ Crypto มากขึ้น แม้ว่าหน่วยงานกำกับดูแลทางการเงินจะยังไม่เข้าใจอย่างเต็มที่ก็ตาม

ตัวอย่างเช่นในไวโอมิง การวางเดิมพันด้วยสกุลเงินดิจิทัลนั้นถูกกฎหมายแล้ว ตราบใดที่สามารถแปลงเป็นสกุลเงินที่ใช้เงินสดได้ รัฐมีความเป็นมิตรต่อการเข้ารหัสลับเป็นพิเศษ โดยเมื่อเร็ว ๆ นี้ ยังได้พิจารณาถึงความเป็นไปได้ที่ภาษีของรัฐจะจ่ายเป็นสกุลเงินดิจิทัลอีกด้วย

ในขณะเดียวกันหน่วยงานกำกับดูแลทางการเงินของสหราชอาณาจักรและสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกากำลังต่อสู้กับตลาดที่ผันผวนเช่นนี้ การทบทวนการพนันของสหราชอาณาจักรไม่เห็นว่า crypto เป็นส่วนหนึ่งของการส่งเงิน แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้กระทรวงการคลังได้ตั้งความตั้งใจที่จะออกกฎหมายเพื่อนำ cryptoassets บางอย่างภายใต้กฎระเบียบการส่งเสริมทางการเงินในปลายปีนี้

มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าการส่งเสริมสินทรัพย์ดิจิทัลที่เกี่ยวข้องนั้นได้รับมาตรฐานระดับสูงเช่นเดียวกับในอุตสาหกรรมบริการทางการเงิน เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ Gambling Review ไม่ได้พิจารณาความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องของการพนันแบบเข้ารหัสอย่างใกล้ชิดมากขึ้น และไม่ว่าจะควรได้รับการควบคุมหรือไม่ก็ตาม อย่างไรก็ตาม เราสามารถสรุปได้ว่าจะเกิดขึ้นในตลาดมืดและตลาดสีเทา

เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะกล่าวว่าการฉ้อโกงและการฟอกเงินที่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินดิจิทัล และสินทรัพย์ที่ใช้บล็อกเชนอื่น ๆ เช่น โทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (NFT) เป็นที่แพร่หลาย OpenSea ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม NFT ที่เฟื่องฟู เต็มไปด้วยปัญหาที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมที่คลุมเครือโดยผู้ใช้เจ้าเล่ห์ ซึ่งพบช่องโหว่ในการซื้อ NFT ที่ต่ำกว่ามูลค่าตลาด ในขณะที่ OpenSea เองก็กล่าวว่า “มากกว่า 80% ของรายการที่สร้างขึ้นด้วย [สัญญาอัจฉริยะ] นั้น งานลอกเลียนแบบ คอลเลกชันปลอม และสแปม”

อย่างไรก็ตาม ความคิดที่ว่าข้อมูลดังกล่าวเป็นการไม่เปิดเผยตัวตนที่เป็นอันตรายอาจไม่ยุติธรรมเลย บล็อกเชนอาศัยการออกแบบติดตามทุกธุรกรรมจากแหล่งที่มา ไม่สามารถแนบกับชื่อและที่อยู่ของบุคคลได้ แต่ก็ไม่ใช่เงินสดเช่นกัน

กิจกรรมทางอาญาสามารถติดตามได้ในบางกรณี เครื่องมือติดตาม crypto รายหนึ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ตั้งค่าสถานะการเคลื่อนไหวของ BTC มูลค่า 750 ล้านดอลลาร์ ซึ่งบัญชีแยกประเภทเปิดเผยว่าเป็นการยักยอกเงินที่ยักยอกไปในระหว่างการแฮ็กครั้งใหญ่ของการแลกเปลี่ยน Bitfinex ในปี 2559

โจรยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่หลายคนในชุมชน crypto เชื่อว่ามีความเป็นไปได้ที่จะระบุตัวพวกเขาได้

Crypto เป็นอีกหนึ่งพรมแดนใหม่ในโลกตะวันตกที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องของอินเทอร์เน็ต ผู้ประกอบการ Igaming จากทุกธุรกิจควรคุ้นเคยกับประเภทของคำใส่ร้ายและความกังขาของ crypto ที่กำลังเผชิญอยู่ในขณะนี้ พวกมันมักจะถูกทาด้วยแปรงที่คล้ายกัน

แต่ในความเป็นจริงแล้ว ตลาด igaming สามารถคาดหวังได้ว่าจะมาบรรจบกันอย่างรวดเร็วด้วยบล็อคเชนและคริปโต วิดีโอเกมมีแนวโน้มว่าจะถูกครอบงำโดยรูปแบบการเล่นเพื่อหารายได้ที่เกิดขึ้นใหม่ภายในห้าปี และผู้พัฒนาเกมกำลังเปิดตัวฟีเจอร์ NFT แล้ว ซึ่งเป็นที่ยอมรับว่ามีระดับความสำเร็จที่แตกต่างกันออกไป เนื่องจากนักเล่นเกมบางคนต่อต้านพวกเขาอย่างรุนแรง

สำหรับฉันดูเหมือนว่า igaming นำหน้าเส้นโค้งนี้อยู่แล้ว และการพนัน crypto ที่มีการควบคุมเป็นขั้นตอนถัดไปสำหรับเขตอำนาจศาลที่ทำให้การพนันออนไลน์ถูกกฎหมายและกำลังส่งเสริมการนำสกุลเงินดิจิทัลมาใช้มากขึ้น

ตัวอย่างล่าสุดของการบรรจบกันคือการควบรวมกิจการของแอพพนันกีฬาของออสเตรเลีย PlayUp และการแลกเปลี่ยน crypto FTX ในขณะที่การเจรจาซื้อกิจการสิ้นสุดลงภายใต้ข้อโต้แย้ง มีการประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าการแลกเปลี่ยนตกลงที่จะลงทุน 35 ล้านดอลลาร์ในผู้ดำเนินการเมื่อปลายปีที่แล้ว

ขณะนี้แอปเปิดให้บริการในโคโลราโดและนิวเจอร์ซีย์สำหรับการเดิมพันกีฬาและมีข้อตกลงการเข้าถึงตลาดการพนันกีฬาในรัฐอินเดียนา ไอโอวา และเพนซิลเวเนีย โดยมี igaming ในรัฐไอโอวา นิวเจอร์ซีย์ และเพนซิลเวเนีย

ในขณะเดียวกัน เจ้าหน้าที่สหรัฐฯ ในบางรัฐรู้สึกสบายใจกับสกุลเงินดิจิทัลมากจนพวกเขาขอให้จ่ายเงินเดือนด้วย ตัวอย่างเช่น นายกเทศมนตรีเมืองนิวยอร์ก Eric Adams ได้รับค่าตอบแทนเป็น BTC ในขณะที่นายกเทศมนตรีเมืองไมอามี Francis Suarez ก็กระตือรือร้นที่จะได้รับค่าตอบแทนเป็น BTC ในขณะที่เขาพยายามทำให้ไมอามี่เป็นศูนย์กลาง crypto

ในรัฐแอริโซนา วุฒิสมาชิกของรัฐ Wendy Rogers อยู่เบื้องหลังร่างกฎหมาย 3 ฉบับที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการยอมรับและการปฏิบัติตาม crypto รวมถึงการอนุญาตให้จ่ายภาษีด้วย crypto เมื่อคำนึงถึงทั้งหมดนี้ ดูเหมือนจะไม่นานนักที่จะจินตนาการว่าการพนันด้วยสกุลเงินดิจิทัลจะกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น

และหากมีผู้บริโภคกลุ่มย่อยที่อาจถึงจุดสูงสุดและจุดต่ำสุดของความผันผวนที่รุนแรงด้วยเกลือเพียงเล็กน้อย นั่นก็คือนักพนัน

Greenblatt ยังแสดงความคิดเห็นในแง่ดีเกี่ยวกับศักยภาพของกฎระเบียบใหม่ของ icasino ที่จะผ่านในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โดยมีร่างกฎหมายที่นำมาใช้แล้วในรัฐอินเดียนา โอไฮโอ ไอโอวา และออนแทรีโอ ประเทศแคนาดา

การสนับสนุนการมองโลกในแง่ดีของเขาคือ “การต่อต้านในระยะยาวที่มาจากผู้ประกอบการที่มีฐานอยู่บนที่ดิน” ได้สลายไปเป็นส่วนใหญ่และความเป็นจริงของการพนันดิจิทัลได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง

มิชิแกนได้แสดงให้เห็นว่า “ บนบกและ igaming สามารถอยู่ร่วมกันได้ และไม่เพียงแต่อยู่ร่วมกันเท่านั้น แต่ยังเจริญเติบโตได้เมื่อความเป็นจริงนั้นแพร่หลายและเป็นที่ยอมรับ ” เขากล่าวในระหว่างการโทรของนักวิเคราะห์ซึ่งครอบคลุมการอัปเดตการซื้อขายของกลุ่ม

“ผมคิดว่าเราจะได้เห็นการสนับสนุนจากผู้ประกอบการและผู้ร่างกฎหมายที่พิจารณารายได้ภาษีจากเพนซิลเวเนีย นิวเจอร์ซีย์ และมิชิแกน และแนวโน้มที่สำคัญมากขึ้นสำหรับกฎระเบียบที่กำลังดำเนินอยู่ ลมกำลังหมุนและสำหรับฉันนั่นคือสิ่งสำคัญที่สุด” เขากล่าวเสริม การมองโลกในแง่ดีของ Greenblatt คือการได้รับการยกย่อง แต่ไม่ได้หมายความว่ากฎระเบียบของคาสิโนออนไลน์จะแพร่กระจายอย่างรวดเร็วเกินกว่าห้ารัฐที่ได้รับการควบคุมอยู่แล้ว

ถึงกระนั้น ความจริงที่ว่า 40% ของลูกค้าของ BetMGM ใช้หนังสือกีฬาและผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ของบริษัท แสดงให้เห็นว่าตัวเลือกการขายต่อเนื่องตั้งแต่คาสิโนไปจนถึงกีฬา และกีฬาไปจนถึงคาสิโนมีความสำคัญเพียงใด สามารถเพิ่มอัตรากำไร 30% เหล่านี้ได้ Greenblatt กล่าวว่ากลุ่มที่บันทึกไว้ในพาร์เลย์เกมเดียวที่นักเดิมพันวางเดิมพัน

อัตราภาษีที่สูง = การเก็บภาษีที่แข็งแกร่ง

การพูดถึงกฎระเบียบและอัตราภาษีทำให้เรากลับมาที่นิวยอร์กและอัตราภาษี 51% สำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์ ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางและผู้สังเกตการณ์หลายคนกล่าวว่าผู้ประกอบการจะไม่ทำกำไรในเอ็มไพร์สเตต

จากสี่แบรนด์ที่ถ่ายทอดสดCaesars, DraftKings, FanDuel และ BetRivers บันทึกการจัดการ 150 ล้านดอลลาร์เมื่อการเดิมพันบนมือถือเปิดตัวในช่วงสุดสัปดาห์ของวันที่ 8-9 มกราคม และตัวเลขของ BetMGM ยังไม่รวมอยู่ในยอดรวม และผู้ประกอบการนิวยอร์กโดยรวมมี มีมูลค่า 600 ล้านเหรียญสหรัฐนับตั้งแต่เปิดตัว

นอกจากนี้ เอกสารงบประมาณปี 2023 ของผู้ว่าการ Kathy Hochul ยังระบุถึงความคาดหวังว่ารัฐนิวยอร์กจะเก็บภาษีได้ 2.59 พันล้านดอลลาร์ในช่วงปี 2565-2570ซึ่งคาดว่าจะมีรายได้ภาษีประมาณ 500 ล้านดอลลาร์ต่อปี หากเปรียบเทียบกัน ยอดเงินในเดือนธันวาคมของรัฐนิวเจอร์ซีย์อยู่ที่ 1.2 พันล้านดอลลาร์แต่การเก็บภาษีในปี 2564 อยู่ที่102.6 ล้านดอลลาร์

แต่ดังที่วุฒิสมาชิกนิวยอร์ก โจเซฟ แอดดับโบกล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อตอบคำถามว่าอัตราภาษี 51% มีความยั่งยืนหรือไม่ “หากผลิตภัณฑ์ในนิวยอร์กมีการแข่งขันสูงและปริมาณนักพนันยังคงอยู่ในระยะยาว ปัญหาของภาษีก็คือ อัตราไม่ใช่ปัญหาเลย”

ด้านพลิกกลับของการจัดตั้งในนิวยอร์กนั้นเป็นอุตสาหกรรมที่จะรวมเข้าด้วยกันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในสามหรือสี่อันดับแรกที่น่าจะประกอบด้วย FanDuel, DraftKings, BetMGM และ Caesars ดูเหมือนว่าหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่แบรนด์อย่าง Wynnbet ซึ่งกลุ่ม Wynn วางขายไปแล้วหรือ Resorts World Bet จะไม่แข่งขันอย่างมีความหมายที่นั่น

สิ่งนี้จะนำไปสู่การแข่งขันที่น้อยลงสำหรับผู้บริโภคและแรงกดดันต่อผู้ประกอบการในการสร้างสรรค์นวัตกรรมน้อยลง และถึงแม้ว่าวุฒิสมาชิก Addabbo ยังกล่าวถึงแผนการที่จะเสนอกฎระเบียบของ icasino ในงบประมาณของรัฐในปีนี้ แต่ก็ไม่มีการรับประกันว่าพวกเขาจะได้รับการอนุมัติ แม้ว่าพวกเขาจะทำเช่นนั้น แต่ผู้ให้บริการรายเล็ก ๆ เหล่านั้นหลายรายก็ไม่น่าจะเปิดดำเนินการในนิวยอร์กเมื่อถึงเวลาเปิดตัว

กฎ ระเบียบของสินทรัพย์ crypto มีแนวโน้มมากขึ้น และจะไม่ส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์กับอุตสาหกรรมการเดิมพันออนไลน์และเกม

ศักยภาพที่เพิ่มขึ้นในการควบคุมสินทรัพย์ crypto ได้รับการพูดคุยกันเป็นอย่างมาก และด้วยการประกาศล่าสุดของรัฐบาลสหราชอาณาจักรว่ามีแผนที่จะแนะนำกฎหมาย “เพื่อจัดการกับการส่งเสริมสินทรัพย์ crypto ที่ทำให้เข้าใจผิด ” เพื่อนำพวกเขา “ให้สอดคล้องกับการโฆษณาทางการเงินอื่น ๆ” ดูเหมือนว่าเป็นเพียงเรื่องสำคัญ ของเวลาก่อนที่จะมีการร่างกฎใหม่สำหรับตลาดนั้น

สหรัฐฯ กำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางเดียวกัน โดยมีบทบัญญัติใหม่เกี่ยวกับสินทรัพย์ crypto และ NFT ที่รวมอยู่ในพระราชบัญญัติ Build Back Better Act และบทบัญญัติการรายงานภาษีใหม่ที่ใช้กับสินทรัพย์ดิจิทัลในร่างกฎหมายโครงสร้างพื้นฐานที่ลงนามในกฎหมายในเดือนพฤศจิกายน

ระดับความครอบคลุมที่สินทรัพย์ดิจิทัล การซื้อขายสกุลเงินดิจิทัล การพนันที่ได้รับทุนสนับสนุนจากสกุลเงินดิจิทัล NFT หรือโทเค็นแฟน ๆ ได้รับก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน และส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงลบ

กดไม่ดี

สาเหตุของข่าวร้ายนั้นง่ายมาก: พื้นที่ดิจิทัลที่ไม่ได้รับการควบคุมและยากต่อการถอดรหัสนั้นเต็มไปด้วยตัวเลขทางการเงินจำนวนมาก และนักวิจารณ์กล่าวว่าผู้บริโภคกำลังซื้อและขายสกุลเงินโดยไม่เข้าใจถึงความเสี่ยงทางการเงินที่พวกเขากำลังดำเนินการอยู่ ในขณะเดียวกันก็ไม่ได้รับความคุ้มครองตามกฎหมายสิทธิผู้บริโภคใดๆ หากพวกเขาตกเป็นเหยื่อของการหลอกลวงหรือผู้ฉ้อโกง

ในพื้นที่การพนันและเล่นเกมออนไลน์ หนึ่งในความกังวลหลักคือสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัส ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ไม่เปิดเผยตัวตน ถูกนำมาใช้เพื่อฟอกเงินและกำไรที่ได้มาโดยมิชอบ นอกจากนี้ เว็บไซต์การพนันที่ได้รับทุนสนับสนุนจากการเข้ารหัสลับยังเป็นวิธีที่ง่ายสำหรับผู้ให้บริการที่ไม่ได้รับการควบคุมในการนำเสนอผลิตภัณฑ์กีฬาและคาสิโนออนไลน์ ไม่ว่าจะในสหรัฐอเมริกา เอเชีย หรือที่อื่น ๆ ผู้ติดต่อในอุตสาหกรรมรายหนึ่งบอกกับ CDC ว่า “มันเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดสำหรับผู้ให้บริการในการประมวลผลการชำระเงิน และผู้เล่นก็สบายใจกับความจริงที่ว่าพวกเขาสามารถไม่เปิดเผยตัวตนได้”

Tim Heath ผู้ใช้งาน Bitcoin ในยุคแรกและเป็นหุ้นส่วนของ Yolo Investments กล่าวว่าในแง่ของสถิติและข้อมูล “ความฉลาดที่มีอยู่ในบล็อคเชนเกี่ยวกับพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้เล่น สินทรัพย์ crypto และแหล่งที่มาของความมั่งคั่งหรือรายได้ตลอดจนส่วนแบ่งของกระเป๋าเงิน มีความโปร่งใสหากคุณรู้วิธีมองหามัน”

มีมูลค่าสูง

Heath เสริมว่า “มูลค่าตลอดอายุการใช้งานของผู้เล่น crypto อยู่ที่ 3-5 เท่าของผู้เล่น fiat” และสถานการณ์ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้ให้บริการ ‘ดั้งเดิม’ มีช่องว่างที่สำคัญในการทำความเข้าใจพื้นที่ “ พวกเขายังคงคิดว่า crypto จะ ‘หายไป’” เขากล่าว เพื่อเป็นแนวทางในการแก้ไขปัญหานี้ ผู้ให้บริการเหล่านั้นควร “คิดและเข้าใจชุมชน crypto จากนั้นเสนอสถานที่ที่สามารถเดิมพันด้วยสินทรัพย์ดิจิทัลที่สะดวกที่สุด”

แนวโน้มอุตสาหกรรมการพนันเหล่านี้เกิดขึ้นในเวลาเดียวกันกับการแลกเปลี่ยน crypto ที่ใหญ่ที่สุด เช่น FTX, Crypto.com (พร้อมด้วยโฆษณาที่มีหน้าMatt Damon ) , OpenSeaหรือ Binance — กำลังตีมูลค่าและดึงดูดการลงทุนมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์

เพื่อให้เข้าใจถึงมูลค่าของสกุลเงินดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุด มูลค่าตลาดของสกุลเงิน Bitcoin และ Ether ณ สิ้นเดือนมกราคมอยู่ที่ 690 พันล้านดอลลาร์และ 290 พันล้านดอลลาร์ สาเหตุของการประเมินค่าที่ปั่นป่วนก็คือสกุลเงินเหล่านี้มีความมั่นคง มีสกุลเงินที่มีสภาพคล่องสูงพร้อมฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ และอยู่มานานกว่าสกุลเงินอื่น ๆ ส่วนใหญ่

แต่ถึงแม้จะมีสถิติที่แข็งแกร่งสำหรับ Bitcoin และ Ether แต่ผู้ที่ไม่เห็นด้วยกับอุตสาหกรรม crypto เชื่อว่าการซื้อขายสกุลเงินนั้นเทียบเท่ากับการพนัน เนื่องจากผู้บริโภคจำนวนมากซื้อสกุลเงินเหล่านั้นโดยไม่เข้าใจถึงความเสี่ยงที่พวกเขากำลังดำเนินอยู่ การลดลงและเพิ่มขึ้นของมูลค่า Bitcoin เมื่อเร็ว ๆ นี้ เป็นตัวอย่างของประเด็นนี้

การยอมรับกระแสหลัก

ในบางแง่ ไม่ว่ากฎระเบียบทางการเงินของสกุลเงินดิจิทัลจะมีแนวโน้มต่อไปหรือไม่ (เป็นเช่นนั้น) ก็ไม่ใช่ประเด็นสำคัญ เหตุผลที่หน่วยงานกำกับดูแลให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับผลิตภัณฑ์ crypto ก็เพราะพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของกระแสหลักและไม่สามารถเพิกเฉยได้อีกต่อไป

พูดง่ายๆ ก็คือ ผู้คนจำนวนมากเป็นเจ้าของหรือกำลังซื้อขายสกุลเงินดิจิทัล (บริษัทแลกเปลี่ยน crypto Coinbase กล่าวว่ามีกระเป๋าเงินมากกว่า 70 ล้านใบบนแพลตฟอร์ม) การห้ามหรือทำให้มูลค่าลดลงด้วยวิธีที่สำคัญใดๆ จะทำให้ผู้ใช้จำนวนมากต้องเสียเงินในกระเป๋า

นอกจากนี้ยังจะไม่หยุดยั้งคนนับล้านจากการซื้อและซื้อขายสกุลเงินดิจิทัลและใช้งานบนเว็บไซต์การพนันอย่างที่พวกเขาทำอยู่แล้ว และในลักษณะเดียวกับที่ผู้คนไม่เคยหยุดเดิมพันกีฬาหรือคาสิโนออนไลน์ แม้ว่าทั้งสองสิ่งจะผิดกฎหมายในหลาย ๆ ประเทศของสหรัฐอเมริกา เขตอำนาจศาลจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้

Crypto และการพนันออนไลน์

เมื่อเราดูความสัมพันธ์ของสกุลเงินดิจิทัลกับการพนันออนไลน์ อุตสาหกรรมนี้เป็นหนึ่งในกลุ่มผู้ใช้สกุลเงินดิจิทัลรายแรกๆ โดยมีสปอร์ตบุ๊คและคาสิโน Bitcoin ปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงกลางปี ​​2010 ไม่นานหลังจากที่สกุลเงินพุ่งเข้าสู่ที่เกิดเหตุ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาพวกเขามีความเจริญรุ่งเรืองและปัจจุบันเป็นส่วนย่อยที่จัดตั้งขึ้นและสำคัญของอุตสาหกรรม

ไม่มีผู้ให้บริการการพนัน crypto รายใดอยู่ในรายการหรือเผยแพร่ผลลัพธ์ ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะทราบว่าพวกเขาดำเนินการอย่างไร แต่แหล่งอุตสาหกรรมได้บอกกับนักข่าวรายนี้ว่ารายรับของแบรนด์การพนัน crypto ที่ใหญ่ที่สุดเมื่อเปรียบเทียบกับแบรนด์ที่มีชื่อเสียงมากที่สุดใน ธุรกิจ ซึ่งให้แนวคิดเกี่ยวกับขนาดของพวกเขา

นอกจากนี้ การมาถึงของการแลกเปลี่ยน crypto ที่ใหญ่ที่สุด เช่นFTX , Binance และ Crypto.com ในฐานะผู้ซื้อหรือนักลงทุนรายใหญ่ในโครงสร้างองค์กรของสปอร์ตบุ๊คออนไลน์ของสหรัฐอเมริกา กำลังนำโลก crypto ‘กระแสหลัก’ เข้าใกล้กีฬากระแสหลักและการเดิมพันมากขึ้น

ความจริงที่ว่าการแลกเปลี่ยนทั้งสนับสนุนหรือได้รับสิทธิ์ในการตั้งชื่อสนามกีฬาก็ไม่น่าแปลกใจเช่นกัน กีฬาและการพนันเป็นงานอดิเรกในการเล่นการพนันที่เป็นที่ยอมรับของสังคมมากกว่าคาสิโน และกีฬาระดับสูงยังคงเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้เป็นที่รู้จักและน่าเชื่อถือ

คำถามที่เกิดขึ้นจาก cryptocurrencies และ blockchain – เกี่ยวกับการไม่เปิดเผยตัวตน ไม่ว่าการซื้อขายจะคล้ายกับการพนันสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีประสบการณ์หรือไม่ก็ตาม โมเดลธุรกิจที่ใช้ NFT หรือ fan token เป็นหลัก หรือผลิตภัณฑ์ดิจิทัลเหล่านั้นคืออะไรจริง ๆ – จะต้องดำเนินต่อไปอีกมาก เดือน อย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุด มันจะน่าสนใจมากที่ได้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นกับมูลค่าของสกุลเงินดิจิทัลหากถูกควบคุมหรือเมื่อใด และพวกเขาจะโต้ตอบกับแบรนด์การพนัน ‘กระแสหลัก’ อย่างไร

นักวิจารณ์ของ eSports และคาสิโนพูดว่าอย่างไร?

ข้อสรุปทั้งหมดที่ฉันได้ยินดูเหมือนจะมีความรู้สึกเดียวกัน:

“เมื่อคนรุ่นมิลเลนเนียลมีอายุเข้าสู่วัย 40 พวกเขาจะกลายเป็นผู้เล่นสล็อต”

“นักเล่นเกมทุกคน ‘มีฮู้ด ‘ สวมชุดวัยรุ่น”

“พวกเขาใช้เวลาทั้งหมดอยู่ในห้องใต้ดินและต่อต้านสังคม”

“นักเล่นเกมไม่ใช่นักพนัน” (รายการโปรดส่วนตัวของฉัน)

ฉันสามารถเพิ่มความคิดเห็นและคำพูดอื่นๆ ได้มากมาย แต่ฉันจะแยกย่อยสี่ข้อข้างต้นเพื่อให้ตรงประเด็น

“เมื่อคนรุ่นมิลเลนเนียลมีอายุเข้าสู่วัย 40 พวกเขาจะกลายเป็นผู้เล่นสล็อต”

จากข้อมูลของ Pew Research Center คนรุ่นมิลเลนเนียลที่อายุมากที่สุดเข้าสู่วัยกลางคนในปีนี้ [ 1] รุ่นปัจจุบันอยู่ระหว่าง 25 ถึง 40 ปี หลักฐานระบุว่า “ผู้เล่นที่มีอายุระหว่าง 60 ถึง 70 ปีเป็นตัวแทนของส่วนแบ่งรายได้สล็อตที่ใหญ่ที่สุดสำหรับคาสิโน ในทางตรงกันข้าม ผู้เล่นที่มีอายุระหว่าง 20 ถึง 30 ปีจะมีส่วนแบ่งรายได้น้อยที่สุด แม้จะต่ำกว่าผู้เล่นที่มีอายุระหว่าง 80 ถึง 90 ปีด้วยซ้ำ” Corey Pradveen หุ้นส่วนของ t2 Marketing International [2 ]กล่าว

แล้วเหตุใดสถิติสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียลจึงไม่สนับสนุนสล็อต?

คนรุ่นมิลเลนเนียลจำนวนมากใช้เวลาความบันเทิงไปกับวิดีโอเกมอยู่แล้ว พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากการฉีดโดปามีนอย่างต่อเนื่อง และได้แสดงให้เห็นว่าความตื่นเต้นของสล็อตไม่ได้ขับเคลื่อนมันมากเท่ากับเกมที่มีการแข่งขันและไม่ใช่การแข่งขัน

จากข้อมูลของ American Academy of Neurology การศึกษาที่ตีพิมพ์ในวารสารวิทยาศาสตร์ Nature ในปี 1998 แสดงให้เห็นว่าการเล่นวิดีโอเกมจะปล่อยสารสื่อประสาทโดปามีนที่ทำให้รู้สึกดี ปริมาณโดปามีนที่ปล่อยออกมาขณะเล่นวิดีโอเกมมีความคล้ายคลึงกับที่เห็นหลังจากฉีดยากระตุ้นแอมเฟตามีนหรือเมทิลเฟนิเดตทางหลอดเลือดดำ [ 3] ฉันไม่เคยเห็นการศึกษาใด ๆ ที่แสดงว่าสล็อตให้ผลเหมือนกัน!

แล้วถ้าเกมสล็อตไม่ตื่นเต้นล่ะจะเป็นยังไง?

มีบาร์ที่สูงมากสำหรับความบันเทิงของคนรุ่นใหม่ การแก้ปัญหาไม่ง่ายเหมือนกับการทำให้พวกเขา “เห็นแสงสว่าง” ของสล็อต แม้ว่าจะฟังดูเป็นความคิดที่ดี แต่รูปแบบสล็อต “ทักษะ” พบว่าประสบความสำเร็จอย่างจำกัด แม้ว่าสล็อตแมชชีนจะมีตัวละคร Marvel ที่เจ๋งที่สุด แต่ในความคิดของฉัน มันจะทำกำไรได้มากกว่าในระยะยาวที่จะมอบความบันเทิงที่พวกเขาชอบอยู่แล้วและสร้างรายได้จากสิ่งนั้น มันทำให้ฉันนึกถึงคำพูดเก่าๆ จากเดอะวอชิงตันโพสต์ในปี 1941 โดยจอร์จ เจสเซล นักแสดงชื่อดังในขณะนั้นที่กล่าวว่า “คุณให้สิ่งที่พวกเขาต้องการ แล้วพวกเขาจะมา” อนาคตของอุตสาหกรรมคาสิโนและความบันเทิงกำลังขึ้นอยู่กับหลักการเหนือกาลเวลานี้

“เกมเมอร์ทุกคนมี ‘ เสื้อมีฮู้ด’ สวม ชุดวัยรุ่น”

เพื่อจัดการกับประเด็นนี้ เราจะต้องดูประวัติของคนรุ่นมิลเลนเนียล ซึ่งตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ยังห่างไกลจากช่วง “วัยรุ่น” ของพวกเขา

พวกเขาเป็นใคร?

คนรุ่นมิลเลนเนียลมากกว่าครึ่งไม่ได้แต่งงานและผู้ที่แต่งงานในภายหลัง[4]. ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่ได้เลี้ยงดูคู่สมรสหรือลูกจนกว่าจะถึงช่วงบั้นปลายของชีวิต ซึ่งแปลเป็นรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งมากขึ้น การรู้สิ่งนี้มีประโยชน์เพราะผู้อาวุโส (ซึ่งเป็นผู้เล่นสล็อตส่วนใหญ่) อย่างที่เราได้เรียนรู้ก็มีรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งด้วยเหตุผล

เดียวกันกับการลดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับเด็กและบ้าน และตอนนี้คนรุ่นมิลเลนเนียลเป็น กลุ่มคนรุ่นที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา โดยแซงหน้ากลุ่มเบบี้บูมเมอร์ในปี 2019 [5] “พวกเขาใช้เวลาทั้งหมดอยู่ในห้องใต้ดินและต่อต้านสังคม” ดังที่ Mike Snider จาก USA TODAY พูดไว้เมื่อแปดปีที่แล้วว่า “วิดีโอเกมไม่ใช่

สิ่งที่เคยเป็น และก็ไม่ใช่เกมเมอร์เช่นกัน” ผู้เล่นเกมโดยเฉลี่ยอายุ 31 ปีในขณะนั้น ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่ปี 2020 และจากข้อมูลของสมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง ปัจจุบันอายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมอยู่ที่ 35 ถึง 44 ปี โดย 64% ของผู้ใหญ่ชาวอเมริกันเล่นวิดีโอเกม – 41% เป็นผู้หญิง [ 6 ] และเกมได้กลาย

เป็นกระแสหลักในการรับประทานอาหารเพื่อความบันเทิงในทุกวัย โดยจากการศึกษาในปี 2021 พบว่า 81% ของกลุ่ม Gen Z, 77% ของกลุ่ม Millennial, 60% ของกลุ่ม Gen X และ 42% ของผู้เข้าร่วมรุ่นเบบี้บูมเมอร์รายงานว่าเล่นเกมภายในกลุ่มแรก หกเดือนของปี[7] . ลูกค้ารุ่นมิลเลนเนียลและลูกค้าในอนาคตถือ

เป็นส่วนสำคัญของธุรกิจที่อิงลูกค้าเป็นหลัก “นักเล่นเกมไม่ใช่นักพนัน” ให้เราดูการเดิมพันใน eSports ซึ่งคุณคิดว่าได้รับอนุญาตในไม่กี่แห่ง Valve ผู้พัฒนาเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดนิยม CS:GO ตกเป็นเป้าโจมตีตั้งแต่ปี 2559 เนื่องจากการอำนวยความสะดวก “การเดิมพันสกิน” ซึ่งผู้เล่นจะเดิมพันไอเท็มในเกมในการ

แข่งขันที่แข่งขันกัน [ 8 ] สถิติแตกต่างกันไป แต่ส่วนใหญ่หลบเลี่ยงไปสู่ตลาดที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ซึ่งเติบโตในแต่ละปี ฉันชอบข้อสังเกตที่ผู้สร้าง Atari Nolan Bushnell (ซึ่งลูกชายของเขา Tyler Bushnell พูดในงาน CEC ปีนี้) บรรยายในการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับความตื่นเต้นของผู้เล่น: Nolan

เล่าในการสัมภาษณ์ทางวิดีโอว่าเขาได้วางเกม Pong เกมแรกของเขาไว้ในโรงเตี๊ยม ในยุค 70 และผู้คนก็เข้ามาแต่เช้าเพื่อจะได้มีเวลาทำเรื่องนี้ เขาบอกว่านั่นเป็นครั้งแรกที่เขาเคยเห็นห้องต่างๆ เรียงกันเพื่อจองพื้นที่ ฉันก็เคยมีข้อสังเกตที่คล้ายกันโดยตรงในงาน Gameacon ของเรา ซึ่งเราจัดการแข่งขันหลายรายการ นักเล่นเกมรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เดิมพันซึ่งกันและกันและมีโอกาสพิเศษเพิ่มเติมในการชนะรางวัลใหญ่ รวมถึงอุปกรณ์เล่นเกม เงิน และพิธีคุยโม้ —————-

โดยสรุป หลังจากใช้เวลาแปดปีในวิดีโอเกมและยี่สิบหกปีในคาสิโนกับพี่ชายและหุ้นส่วนของฉัน Ari Fox ฉันจะบอกว่าการทำลายพฤติกรรมของลูกค้าของคุณควบคู่ไปกับการสังเกตและรู้ว่าพวกเขาอย่างแท้จริงคือกุญแจสู่ความสำเร็จ เรายังทราบด้วยว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นซับซ้อน คำถามและข้อผิดพลาดอาจมีนัยสำคัญและบางครั้งก็มีค่าใช้จ่ายสูง หากเข้าถึงด้วยความรู้ที่ถูกต้อง ความท้าทายก็อาจดูไม่ล้นหลามนัก

นี่จะทำให้ขนบางส่วนนัวเนีย แต่ก็ต้องมีคนพูด..

เราจำเป็นต้องหยุดบีบลูกค้าคาสิโนของเรา

“คุณค่าของผู้เล่นที่ลดลง” บางส่วนเกิดขึ้นอย่างช้าๆ แต่มีระเบียบวิธีเมื่อเวลาผ่านไป แต่การบีบบังคับส่วนใหญ่เกิดขึ้นในช่วงหลังๆ นี้ โดยเฉพาะในช่วงที่มีการระบาดใหญ่

เรามาดูวิธีการบางส่วนที่เรานำเสนอต่อลูกค้าในช่วงทศวรรษหรือสองปีที่ผ่านมากัน แน่นอนว่า เมื่อพิจารณาเป็นรายบุคคล การคว้าแต่ละครั้งอาจไม่มากขนาดนั้น (เรียกว่า “ความผิดเล็กน้อย”) อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาโดยรวมแล้ว ฉันเชื่อว่าเรากำลังทำลายสุขภาพโดยรวมของอุตสาหกรรมเกมและความภักดีของลูกค้าอย่างมากด้วย “อาชญากรรมร้ายแรง” โดยรวม

กรณีของฉันสำหรับการพังทลายของมูลค่าของผู้เล่นรายนี้ (ได้รับจากมุมมองของผู้เล่น) มีดังนี้

กระบอง ผลตอบแทนมหาศาล 6-5 สำหรับแบล็คแจ็คธรรมชาติ (แทนที่จะเป็น 3-2 ปกติ) ได้แพร่กระจายไปราวกับไฟป่า กฎแบล็คแจ็คอื่นๆ (ดับเบิ้ลดาวน์ การแยกคู่ การประกัน ฯลฯ) ได้รับการแก้ไขให้เข้มงวดหรือถูกยกเลิก เดิมพันขั้นต่ำจะสูงกว่า การเดิมพันข้างแบล็คแจ็คที่มีความได้เปรียบในบ้านอย่างมากนั้นฝังอยู่ในเกมแบล็คแจ็คหลายเกมเช่นทุ่นระเบิด เกมดำเนินไปเร็วขึ้นพร้อมกับการกำเนิดของสับเปลี่ยนอัตโนมัติ และมุ่งเน้นไปที่ “มือที่แจกต่อชั่วโมง” มากกว่าจำนวนลูกค้าที่มีความสุขที่สร้างขึ้นต่อวัน