เอกสารนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

Time Warner Inc. ผู้นำระดับโลกด้านสื่อและความบันเทิงที่มีธุรกิจเครือข่ายโทรทัศน์ ความบันเทิงในการถ่ายทำและการเผยแพร่ ใช้ขนาดการดำเนินงานและแบรนด์ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเพื่อสร้าง บรรจุหีบห่อ และนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงทั่วโลกผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายหลายแห่งข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความเหล่านี้อิงตามความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหาร และขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ต่างๆ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความในที่นี้ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในด้านเศรษฐกิจ ธุรกิจ การแข่งขัน เทคโนโลยี กลยุทธ์ และ/หรือปัจจัย

ด้านกฎระเบียบ และปัจจัยอื่นๆ ที่ส่งผลต่อการดำเนินธุรกิจของ Time Warner ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเหล่านี้อาจพบได้ในเอกสารที่ Time Warner ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงรายงานประจำปีล่าสุดในแบบฟอร์ม 10-K และรายงานประจำไตรมาสที่ตามมาในแบบฟอร์ม 10-Q

ข้อมูลเกี่ยวกับ Business Outlook Release & Conference CallTime Warner Inc. ออกเผยแพร่แยกต่างหากในวันนี้เกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจทั้งปี 2554

สามารถรับฟังการประชุมทางโทรศัพท์ของบริษัทได้ในเวลา 10:30 น. ET ของวันพุธที่ 4 พฤษภาคม2554 หากต้องการฟังการประชุม โปรดไปที่www.timewarner.com/investorsสำหรับปี 2554 อื่นๆ รวมถึงจำนวนเงินที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์และการสืบสวนของรัฐบาล ตลอดจน

ค่าใช้จ่ายภายนอกที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การซื้อกิจการ หรือการขายทิ้ง สำหรับปี 2010 อื่นๆ รวมเฉพาะจำนวนเงินที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์และการสืบสวนของรัฐบาสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 รายได้จากการดำเนินงานรวม 6 ล้านดอลลาร์ของค่าใช้จ่ายภายนอกที่

เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ หรือการขายทิ้ง สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รายได้จากการดำเนินงานรวมกำไร 59 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการรับรู้มูลค่ายุติธรรมส่วนเกินที่สูงกว่าต้นทุนแบกรับของบริษัทจากการลงทุนเดิมใน HBO Central Europe (“HBO CE”) เมื่อ

บริษัทเข้าซื้อกิจการ ของส่วนได้เสียที่ควบคุมใน HBO สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 รายได้จากการดำเนินงานรวมถึงกำไร 3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการพิจารณาที่อาจเกิดขึ้สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 ขาดทุนจากการดำเนินงานรวม 2 ล้านดอลลาร์และ 11

ล้านดอลลาร์ตามลำดับในใช้จ่ายสุทธิที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์และการสืบสวนของรัฐบาอัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วหมายถึงรายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วหารด้วยรายได้ อัตรากำไรจากการดำเนินงานหมายถรายได้จากการดำเนินงานหารด้วยรายได(ฉรายได้จากการดำเนินงาน

(ขาดทุน) สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รวมค่าใช้จ่ายภายนอก 3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ หรื

อการจำหน่าการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-gaap ของTIME WARNER IN(ยังไม่ได้ตรวจสอบ ล้าน ยกเว้นจำนวนต่อหุการกระทบยอดขกำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้วที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญของ Time Warner Inc. กับราได้สุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญของ Time Warner Inc. และกำไรต่อหุ้ที่ปรับปรุงแล้วเป็นการปรับลด รายได้สุทธิต่อหุ้นสามัญ

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 จำนวนผลกระทบก่อนหักภาษีไม่รวมค่าใช้จ่ายภายนอก 3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การซื้อกิจการ หรือการจำหน่าย

กำไรจากสินทรัพย์ดำเนินงานสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทรับรู้กำไร 3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นในส่วนงานความบันเทิงด้านภาพยนตร์

สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 บริษัทรับรู้กำไร 59 ล้านดอลลาร์ที่ส่วนเครือข่ายเมื่อเข้าซื้อกิจการส่วนได้เสียที่มีอำนาจควบคุมใน HBO CE ซึ่งสะท้อนถึงการรับรู้มูลค่ายุติธรรมที่สูงกว่าต้นทุนตามบัญชีของบริษัทจากเดิม การลงทุนใน HBO CEอื่น

อื่น ๆ สะท้อนถึงค่าธรรมเนียมทางกฎหมายและวิชาชีพอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการแก้ต่างคดีหลักทรัพย์โดยอดีตพนักงานรวม 2 ล้านดอลลาร์และ 11 ล้านดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 ตามลำดับ อื่นๆ ยังสะท้อนถึงต้นทุนภายนอกที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การซื้อกิจการ หรือการจำหน่ายจำนวน 6 ล้านดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ที่ส่วนเครือข่ายกำไร (ขาดทุน) จากการลงทุนสุทธิ

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 บริษัทรับรู้กำไรจากการลงทุนเบ็ดเตล็ด 4 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนจากการลงทุนเบ็ดเตล็ด 3 ล้านดอลลาร์ตามลำดับจำนวนที่เกี่ยวข้องกับการแยก Time Warner Cable Inc.

สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 บริษัทรับรู้รายได้อื่น 4 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนอื่น 3 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการหมดอายุ การใช้สิทธิ และการเปลี่ยนแปลงสุทธิในมูลค่ายุติธรรมโดยประมาณของรางวัลตราสารทุน Time Warner ที่ถือโดย พนักงานของ Time Warner Cable Inc. ซึ่งสะท้อนให้เห็นในผลขาดทุนอื่น ๆ สุทธิในงบดำเนินงานรวมที่ให้มาค่าเบี้ยประกันภัยและค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรมที่เกิดขึ้นจากการไถ่ถอนหนี้

สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 บริษัทรับรู้เบี้ยประกันภัยที่ชำระแล้วจำนวน 55 ล้านดอลลาร์และต้นทุนการทำธุรกรรมที่เกิดขึ้นจากการซื้อคืนจำนวน 773 ล้านดอลลาร์ของยอดคงค้างของบริษัท 6.75% ตั๋วเงินรับที่ครบกำหนดชำระในปี 2554 ซึ่งบันทึกในผลขาดทุนอื่นสุทธิในงบการเงินรวม คำชี้แจงการดำเนินงานผลกระทบทางภาษีรายได้

ผลกระทบทางภาษีรายได้สะท้อนถึงประมาณการประมาณการภาษีหรือสิทธิประโยชน์ทางภาษีที่เกี่ยวข้องกับแต่ละรายการที่มีผลต่อการเปรียบเทียบ บทบัญญัติภาษีหรือสิทธิประโยชน์ทางภาษีโดยประมาณดังกล่าวแตกต่างกันไปตามปัจจัยบางประการ รวมถึงความสามารถในการเสียภาษีหรือความสามารถในการหักลดหย่อนของสินค้าและภาษีต่างประเทศสำหรับธุรกรรมบางรายการ

การวิจัยและการตลาด: โอกาสในภาคเกมของอินเดีย04 พฤษภาคม 2554 04:58 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกดับลิน–( BUSINESS WIRE )– Research and Markets ( http://www.researchandmarkets.com/research/0ffc42/opportunities_in_i ) ได้ประกาศเพิ่มรายงาน ” Opportunities in Indian Gaming Sector ” ในข้อเสนอของพวกเขา

วิดีโอเกมกลายเป็นงานอดิเรกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก นับตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 1970 เมื่อมีการเปิดตัวครั้งแรก ตั้งแต่นั้นมา ด้วยการปรับปรุงและนำเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ เช่น อินเทอร์เน็ตและการสื่อสารเคลื่อนที่ ความนิยมและการนำไปใช้ก็เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณทั่วโลก จนถึงช่วงต้นทศวรรษ 2000

ภาคเกมในอินเดียอยู่ในช่วงเริ่มต้นเนื่องจากการนำไปใช้นั้นจำกัดอยู่ในใจกลางเมืองไม่กี่แห่ง อย่างไรก็ตาม ด้วยแรงหนุนจากรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งที่เพิ่มขึ้น ความตระหนักที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มเยาวชนเกี่ยวกับเว็บไซต์เกมออนไลน์และเกมคอนโซล ภาคเกมของอินเดียสร้างรายได้เกิน 5 พันล้านรูปี (2552) ซึ่ง

คิดเป็นการเติบโต YoY ประมาณ 35 เปอร์เซ็นต์ ในอนาคตภาคส่วนนี้คาดว่าจะเติบโตอย่างแข็งแกร่งทั้งในแง่ของการสร้างรายได้และการใช้งาน เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของบรอดแบนด์/อินเทอร์เน็ตและพีซีในประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในใจกลางเมืองที่ไม่ใช่เมืองใหญ่และในชนบท ด้วยประชากรร้อยละ 70 ของประเทศที่มีอายุต่ำกว่า 35 ปี กระแสความนิยมและการยอมรับเครือข่ายสังคมออนไลน์จึงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในหมู่เยาวชน เนื่องจากเปิดโอกาสให้พวกเขาได้ขยายวงเพื่อนด้วยการมีส่วนร่วมในการโต้ตอบแบบสบาย ๆ และเล่นเกมทางสังคม

สิ่งนี้ให้การวิเคราะห์ที่กระชับแต่เจาะลึกของสถานะปัจจุบันและแนวโน้มการเติบโตโดยรวมของภาคเกมของอินเดีย การศึกษาพลวัตของตลาดในปัจจุบันโดยละเอียด เราได้นำเสนอการวิเคราะห์เชิงตรรกะของศักยภาพการเติบโตของกลุ่ม รายงานนี้ศึกษาภาคเกมของอินเดียโดยจัดหมวดหมู่ออกเป็นสี่ส่วน ได้แก่ เกมคอนโซล เกมมือถือ เกมพีซี และเกมออนไลน์ การวิจัยสำรวจความท้าทายต่างๆ ที่ภาคเกมอินเดียต้องเผชิญ เช่น การสนับสนุนจากรัฐบาลที่จำกัด และเกมคอนโซลที่มีต้นทุนสูง ซึ่งจำกัดการเติบโตของภาคส่วนนี้ รายงานยังเน้นย้ำถึงปัจจัยสำคัญที่ทำให้อินเดียเป็นปลายทางการพัฒนาเกมระดับโลก

‘โอกาสในภาคเกมของอินเดีย’ เป็นผลมาจากการวิจัยและการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของภาคเกมของอินเดีย ทีมวิจัยได้พยายามระบุปัจจัยต่างๆ ที่ช่วยให้อินเดียกลายเป็นตลาดเกมชั้นนำของโลก ภูมิทัศน์การแข่งขันของภาคส่วนได้รับการแมปและมีความพยายามที่จะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการดำเนินงาน/กลยุทธ์ของผู้เล่นหลัก ดังนั้น ข้อมูลที่มีอยู่ในรายงานจึงคาดว่าจะช่วยให้กลุ่มเป้าหมายเข้าใจสถานการณ์อุตสาหกรรมร่วมสมัยได้การค้นพบที่สำคัญในรายงานประกอบด้วย:

ด้วยชื่อเสียงที่แข็งแกร่งของบริษัทอินเดียในภาคการเอาท์ซอร์ส IT/ITES ทั่วโลก ทำให้อินเดียกลายเป็นจุดหมายปลายทางที่น่าสนใจอย่างรวดเร็วสำหรับการเอาท์ซอร์สกิจกรรมการพัฒนาเกม ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของอินเดียได้รับรายได้ส่วนใหญ่จากการเอาท์ซอร์สและคาดว่าจะเพิ่มขึ้นในอนาคต อย่าง

ไรก็ตาม อินเดียกำลังเผชิญกับความท้าทายอย่างมากจากประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งมืออาชีพมีทักษะการพัฒนาเกมที่แข็งแกร่ง
การเปิดตัวบริการ 3G บนมือถือพร้อมกับการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของโทรศัพท์มือถือระดับไฮเอนด์อย่าง iPhone จะขับเคลื่อนการเติบโตในอนาคตในภาคเกมของประเทศ ด้วยการเข้าถึงมือถือเกือบ 65 เปอร์เซ็นต์ (สิ้นปี 2010) ผู้ให้บริการมือถือส่วนใหญ่ใช้ประโยชน์จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมมือถือโดยเสนอเกมให้ดาวน์โหลดแก่สมาชิกที่เกี่ยวข้อง

Nikki Sixx ทำลายสถิติผู้เข้าร่วมงาน CD และ Book Signingซีดีเพลง “THIS IS GONNA HURT” ของ Sixx:AM วางจำหน่ายแล้ววันนี้ซิงเกิลนำ “Lies of the Beautiful People” เพลงร็อคยอดนิยม 5 อันดับแรกทางวิทยุ

03 พฤษภาคม 2554 19:38 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—ก่อนวันเปิดตัวอัลบั้ม THIS IS GONNA HURT ของ Sixx:AM (วางจำหน่ายวันนี้ผ่าน Eleven Seven Music) มือเบส Nikki Sixx กำลังง่วนอยู่กับการเซ็นหนังสือคู่หูที่ขายดีที่สุดใน New York Times หลายพันเล่มซึ่ง เปิดตัวที่อันดับ 4 “This is Gonna Hurt: Photography and Life Through the Distorted Lens of Nikki Sixx” (HarperCollins/William Morrow) ที่ Bookends ในริดจ์วูด รัฐนิวเจอร์ซีย์

“นี่คือความเจ็บปวด: การถ่ายภาพและชีวิตผ่านเลนส์ที่บิดเบี้ยวของ Nikki Sixx”ทวีตนี้“หลังจากต้อนรับนักเขียนมากกว่า 800 คนในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาที่ Bookends รวมถึงฮิลลารี คลินตันและแลนซ์ อาร์มสตรอง (และบุคคลที่มีชื่อเสียงอื่นๆ อีกมากมาย) เรารู้สึกประหลาดใจที่ Nikki Sixx ส่งมอบการเซ็นสัญญาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุดงานหนึ่งของเรา” แพตกล่าว Boyer เจ้าของร่วมของ Bookends

“สิ่งที่ทำให้พิเศษยิ่งขึ้นคือความทุ่มเทของแฟนๆ ของนิกกี้ ซึ่งเริ่มเข้าแถวตอนแปดโมงเช้าและให้เขาอยู่ที่นี่จนถึงเที่ยงคืน ผู้คนเดินทางมาไกลถึงยุโรปและแคนาดา นิวอิงแลนด์ และมิดเวสต์ ฉันไม่เคยเห็นนักเขียนคนไหนที่ทุ่มเทมากขนาดนี้ในการสร้างความสัมพันธ์ส่วนตัวกับแฟน ๆ กว่า 2,000 คนที่ปรากฏตัว”

ขณะนี้อยู่ระหว่างการทัวร์แจกซีดีระดับประเทศและแจกลายเซ็นหนังสือในนามของ “This is Gonna Hurt” (วันที่ตามด้านล่าง) Sixx ยังคงดึงดูดฝูงชนทำลายสถิติ ขายหนังสือและซีดีจนหมด และแจกลายเซ็นเฉลี่ยสามถึงสี่ชั่วโมง หนังสือและซีดีในแต่ละงาน

Sixx:AM เป็นวงร็อคที่ก่อตั้งในปี 2550 โดย Nikki Sixx, Dj Ashba และ James Michael อัลบั้มเปิดตัวของพวกเขาThe Heroin Diaries Soundtrackขายได้มากกว่า 300,000 ชุด และซิงเกิล “Life Is Beautiful” กลายเป็นเพลงร็อกที่มีการเปิดฟังมากที่สุดทางวิทยุในปี 2008 อัลบั้มชุดที่ 2 ของวงที่วางจำหน่ายในวันนี้ ติดอันดับ 5 อันดับเพลงฮิตทางวิทยุ กับซิงเกิ้ลแรก “โกหกคนสวย”

ปิดท้าย Sixx กล่าวว่า “มันพลิกเกมไปเลยที่เห็นเด็กๆ ร้องไห้ที่งานเซ็นสัญญา และพ่อแม่ของพวกเขาก็กล่าวขอบคุณ พวกเขาบอกฉันว่าหนังสือเล่มนี้มีอิทธิพลเชิงบวกต่อชีวิตของพวกเขา มันเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันลุกขึ้นและทำสิ่งที่ดีกว่าทุกวัน”

หนังสือเสียงที่ดาวน์โหลดได้แบบย่อของ “This is Gonna Hurt: Photography and Life Through the Distorted Lens of Nikki Sixx” ที่ผู้เขียนอ่านก็จะวางจำหน่ายในวันนี้เช่นกัน มีให้ที่audible.com , iTunes และทุกที่ที่จำหน่ายหนังสือเสียงดิจิทัล

ดูซิงเกิ้ลแรกจาก Sixx:AM ได้ที่นี่: http://www.youtube.com/watch?v=JzAv7K8BtN0ดูสิ่งนี้จะต้องเจ็บ: สารคดีจาก NIKKI SIXX และ SIXX:AM ฉายรอบปฐมทัศน์ทาง Hulu http://www.hulu.com/this-is-gonna-hurt-the-documentaries

ทัวร์ชมหนังสือ “This Is Gonna Hurt”/Nikki Sixx:วันอังคารที่ 3 พฤษภาคม — นิวยอร์ก, Nเวลา: 19:00 นสถานที่: Borders Columbus Circle; 10 โคลัมบัส เซอร์เคิล; นิวยอร์ก NY 1001วันพุธที่ 4 พฤษภาคม — วอชิงตัน ดีซเวลา: 19:00 นสถานที่: บาร์นส์แอนด์โนเบิล; 555 12th Street NW; วอชิงตัน ดีซี 20004

วันพฤหัสบดีที่ 5 พฤษภาคม – ฟิลาเดลเฟีเวลา: 18:00 นสถานที่: บาร์นส์แอนด์โนเบิล; 1805 วอลนัทเซนต์; ฟิลาเดลเฟีย 1910
วันศุกร์ที่ 6 พฤษภาคม — บอสตัน, แมสซาชูเซตส์เวลา: 19:00 นสถานที่: ร้านหนังสือมหาวิทยาลัยบอสตัน; 660 ถนนบีคอน; บอสตัน MA

02215วันเสาร์ที่ 7 พฤษภาคม — โทรอนโเวลา: 19:00 นสถานที่: Chapters Festival Hall; 142 ถนนจอห์น; โตรอนโต บน M5V 2E4Full House Resorts ประกาศรายได้สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 255409 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวั

นออกลาสเวกัส–( บิสิเนส ไวร์ )–Full House Resorts (NYSE Amex US: FLL) ประกาศผลสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 รายได้สุทธิที่เป็นของบริษัทสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 1.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.09 ดอลลาร์ต่อหุ้นสามัญ เทียบกับ 2.0 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.11 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงเดียวกันของปีก่อน หากไม่รวมต้นทุนในการเข้าซื้อกิจการ 0.5 ล้านดอลลาร์ รายได้สุทธิที่เป็นของบริษัทต่อหุ้นสามัญในไตรมาสแรกของปี 2554 จะเท่ากับ 0.11 ดอลลาร์

“ไตรมาสแรกของปี 2554 เป็นอีกไตรมาสที่แข็งแกร่งสำหรับ Full House โดยมีรายได้และกำไรต่อหุ้นที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการเสร็จสิ้นการซื้อกิจการ Grand Victoria Casino and Resort”ทวีตนีไฮไลท์ไตรมาสที่ 1 ปี 2554 และเหตุการณ์ที่ตามมา

ค่าธรรมเนียมการจัดการสำหรับ Gaming Entertainment (Michigan), LLC (“GEM”) ซึ่งเป็นกิจการร่วมค้าที่ถือหุ้น 50% ซึ่งบริหาร FireKeepers Casino อยู่ที่ 6.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับค่าธรรมเนียมการจัดการ 6.2 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกปี 2553

EBITDA ก่อนกำไร (ขาดทุน) ที่ยังไม่เกิดขึ้นจากตั๋วเงินรับ ต้นทุนการทำธุรกรรมของ Grand Victoria และรายการอื่น ๆ สุทธิจากส่วนแบ่งของ RAM Entertainment, LLC (“RAM”) ของผลลัพธ์ GEM อยู่ที่ 4.0 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 3.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน

ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 Full House Resorts มีเงินสด 11.4 ล้านดอลลาร์ หนี้สินคงค้าง 33.0 ล้านดอลลาร์ และวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนใหม่ประมาณ 5.0 ล้านดอลลาร์

เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2554 บริษัทได้ปิดการซื้อกิจการของ Grand Victoria Casino and Resort ที่ตั้งอยู่ใน Rising Sun รัฐอินเดียนา
“ไตรมาสแรกของปี 2554 เป็นอีกไตรมาสที่แข็งแกร่งสำหรับ Full House โดยมีรายได้และกำไรต่อหุ้นที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการเสร็จสิ้นการซื้อ

กิจการ Grand Victoria Casino and Resort” Andre Hilliou ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Full House กล่าว . “FireKeepers ยังคงทำผลงานได้อย่างน่าชื่นชมแม้จะมีการแข่งขันใหม่ในตลาด เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับโรงแรมใหม่ขนาด 242 ห้องที่สร้างขึ้นใกล้กับคาสิโน และเมื่อเปิดให้บริการในช่วงปลายฤดูร้อนหรือต้นฤดูใบไม้ร่วงปี 2555 โรงแรมจะช่วยเพิ่มความสามารถในการแข่งขันของคาสิโน FireKeepers เรายังยินดีที่ได้เป็นเจ้าของ Grand Victoria; พร็อพเพอร์ตี้และทีมผู้บริหารที่แข็งแกร่งมีศักยภาพสูงผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ปี 2554

สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 Full House รายงานคาสิโน อาหารและเครื่องดื่ม และรายรับอื่นๆ 2.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 8% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน สาเหตุหลักมาจากเปอร์เซ็นต์การถือครองสล็อตที่ต่ำกว่าและความอ่อนแอทางเศรษฐกิจทั่วไปที่ คาสิโน Stockman ของบริ

ษัท นอกจากนี้ ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 Full House ได้บันทึกค่าธรรมเนียมการจัดการ GEM เป็น 6.4 ล้านดอลลาร์สำหรับ FireKeepers Casino เทียบกับค่าธรรมเนียมการจัดการ 6.2 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกปี 2553 แม้จะมีการเปิดการแข่งขันใหม่ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ 2554

Full House บันทึกส่วนของผู้ถือหุ้นในรายได้สุทธิของการร่วมทุนที่ยังไม่ได้รวมบัญชีและการชำระเงินค้ำประกันที่เกี่ยวข้องที่ 1.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน ส่วนของรายได้สุทธิของการร่วมทุนที่ยังไม่ได้รวมบัญชีแสดงถึงสัดส่วนการถือหุ้น 50% ของ Full House ใน Gaming Entertainment (Delaware), LLC (“GED”) ซึ่งเป็นกิจการร่วมค้าระหว่างบริษัทและ Harrington Raceway, Inc. GED บริหารจัดการ Harrington Casino ภายใต้ข้อตกลง ซึ่งสิ้นสุดในเดือนสิงหาคม 2554

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 อยู่ที่ 3.6 ล้านดอลลาร์ โดยไม่รวมค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ Grand Victoria Casino & Resort 0.5 ล้านดอลลาร์ในระหว่างไตรมาส เทียบกับ 3.7 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

รายได้จากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกปี 2554 อยู่ที่ 5.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับรายได้จากการดำเนินงาน 6.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน EBITDA ก่อนกำไร (ขาดทุน) ที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงจากตั๋วเงินรับ ต้นทุนการทำธุรกรรมของ Grand Victoria และส่วนแบ่งสุทธิของ RAM จากผลลัพธ์ GEM อยู่ที่ 4.0 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 3.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน

Full House รายงานรายได้สุทธิไตรมาสแรกของบริษัทต่อหุ้นสามัญที่ 0.09 ดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 0.11 ดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 ไม่รวมต้นทุนการซื้อ 0.5 ล้านดอลลาร์ในครั้งแรก ในไตรมาสแรกของปี 2554 รายได้สุทธิต่อหุ้นสามัญในไตรมาสแรกของปี 2554 จะเท่ากับ 0.11 ดอลลาร์ทรัพยากรสภาพคล่องและเงินทุน

ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 ฟูลเฮาส์มีเงินสด 11.4 ล้านดอลลาร์ หนี้คงค้าง 33.0 ล้านดอลลาร์ และวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนใหม่ 5.0 ล้านดอลลาร์กับ Wells Fargo วงเงินสินเชื่อของธนาคารรัฐเนวาดาถูกยกเลิกเมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2554 บริษัทใช้หนี้จำนวน 33 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 31 มีนาคม 2554 ก่อนปิดธุรกรรม Grand Victoria ในวันที่ 1 เมษายน 25542554 แนะแนวสำหรับปี 2011 Full House ขอย้ำคำแนะนำต่อไปนี้:

สำหรับทั้งปี 2554 เราคาดว่าค่าใช้จ่าย SG&A ที่ไม่รวม Grand Victoria จะสอดคล้องกับปี 2553 ที่ประมาณ 6.5 ถึง 6.8 ล้านดอลลาร์ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ซึ่งรวมถึง Grand Victoria สำหรับสามไตรมาสสุดท้ายของปีคาดว่าจะอยู่ระหว่าง 5.0 ถึง 5.5 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสำหรับทั้งปี 2554 คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 2.3 ถึง 2.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงค่าตัดจำหน่ายของค่าธรรมเนียมเงินกู้รอการตัดบัญชี อัตราภาษีเงินได้สำหรับทั้งปี 2554 คาดว่าจะอยู่ระหว่างร้อยละ 45 ถึง 46