CGOC 2011เรียกร้องให้มีการกล่าวสุนทรพจน์ในฟอรัมต่างๆ

ฟอรัมการประชุมสุดยอด เซสชั่นระหว่างประเทศ และแผงต่างๆ เอกสารคำพูดที่รวบรวมจะถูกหารือและคัดเลือกโดย คณะกรรมการที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญของ CGOCในแง่ของเงื่อนไขต่างๆ ตั้งแต่เนื้อหาสุนทรพจน์ไปจนถึงข้อมูลประจำตัวทางอุตสาหกรรม

และประสบการณ์ของผู้สมัคร จะมีการขอให้วิทยากรที่มีชื่อเสียงและได้รับเชิญมาให้คำแนะนำในวาระการประชุม ในเวลาเดียวกัน คณะกรรมการจัดงานจะเชิญผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอื่น ๆ โดยตรงมาเป็นวิทยากรวีไอพีของการประชุม

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแอปพลิเคชันสุนทรพจน์ โปรดดูที่ลิงก์ต่อไปนี้:CGOC 2011 Calls for Papershttp://en.chinagoc.com.cn/upload/2011/CGOC_2011_call_for_papers_en.docxดาวน์โหลดฟอรั่มการส่งสุนทรพจน์ CGOC 2011http://en.chinagoc.com.cn/upload/2011/CGOC2011speech_submitting_form_en.docx

เมื่อเร็ว ๆ นี้ คณะกรรมการCGOC ประกาศว่าได้สรุปความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ในต่างประเทศกับ Niko Partners ซึ่งรายงานดังกล่าวมีชื่อเสียงไปทั่วโลกในด้านการสำรวจข้อมูลที่แม่นยำและการวิเคราะห์ระดับมืออาชีพที่ไม่เหมือนใคร ในช่วงCGOCนี้ Niko จะเผยแพร่รายงานการสำรวจอุตสาหกรรมเกมใหม่ล่าสุด

ซึ่งจะรวบรวมข้อมูลการสำรวจล่าสุดของผู้ซื้อและผู้ขายเกมรายใหญ่ทั้งหมด และข้อมูลสำคัญรวมถึงเงินเดือนเฉลี่ยของแต่ละตำแหน่งในอุตสาหกรรมเกมในปี 2554 จะถูกเปิดเผยสำหรับ ครั้งแรกอีกด้วย รายละเอียดเนื้อหาของรายงานฉบับนี้จะเผยแพร่ให้ทราบต่อไป

ข้อมูลพื้นฐานและเพิ่มเติมจากสมาชิกของคณะกรรมการที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญ วิทยากรวีไอพี และพันธมิตรจะได้รับการเผยแพร่ในเวลาที่กำหนด คณะกรรมการจัดงานCGOC 2011ขอเรียนเชิญให้คุณมีส่วนร่วมอย่างจริงใจ เพื่อมีส่วนร่วมในความพยายามของคุณในอุตสาหกรรมการเอาท์ซอร์สเกมของจีนตอนนี้คุณสามารถจูบเจ้าสาว (หรือเจ้าบ่าว): Fairy Tales Can Come True….It can beppen to Yoo as Yoostar Releases free download of the Roya

l Kiss Scene for Kinect for Xbox 3612 พฤษภาคม 2554 10:02 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–เป็นช่วงเวลาที่โลกโห่ร้อง ด้วยจำนวนผู้ชมกว่าสองพันล้านคนทั่วโลก ภาพของเจ้าชายวิลเลียมและเคท มิดเดิลตันที่เพลิดเพลินกับการจุมพิตครั้งแรกในที่สาธารณะจะกลายเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุด ภาพปี 2554

“การนำเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครนี้มาสู่ Yoostar 2 และ Yoostar Playground เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของแผนการของเรากับ Yoostar 2 ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราวางแผนที่จะนำฉากที่โดดเด่นที่สุดเท่าที่เคยเห็นบนหน้าจอมาไว้ในห้องนั่งเล่น”

ทวีตนี้ตอนนี้ เจ้าของ Kinect สำหรับ Xbox 360 สามารถทำให้ความฝันในงาน Royal Wedding ของตัวเองเป็นจริงได้ ด้วยการให้ตัวเอง เพื่อน และครอบครัวเป็นหัวใจของหนึ่งในกิจกรรมทางโทรทัศน์ที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์

เปิดให้เล่นฟรีสำหรับYoostar 2ฉาก Royal Wedding ช่วยให้เกมเมอร์และแฟน ๆ ของราชวงศ์ได้สวมบทบาทเจ้าชายวิลเลียมและ/หรือเคท มิดเดิลตันที่ระเบียงของพระราชวังบักกิงแฮม เพียงใช้เวทมนตร์ของYoostar 2เพื่อแทนที่ทั้ง William และ/หรือ Kate เพื่อสร้างฉากที่น่าจดจำของคุณเอง จากนั้นแชร์ผ่านYoostar Playground , YouTube และ Facebook

“การดาวน์โหลดฟรีนี้เป็นข้อเสนอพิเศษและไม่เหมือนใครสำหรับชุมชนของเรา และเป็นหนึ่งในเหตุผลดีๆ มากมายในการซื้อYoostar 2 ตอนนี้ Nicholas Reichenbach Chief Content Officer ของ Yoostar Entertainment Group กล่าวว่าการนำชิ้นส่วนประวัติศาสตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ เช่น Roy

al Wedding และการอนุญาตให้เกมเมอร์ แฟนหนัง และผู้ชื่นชอบราชวงศ์อังกฤษมาเป็นเจ้าชายวิลเลียมหรือ Kate Middleton . “การนำเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครนี้มาสู่Yoostar 2 และYoostar Playgroundเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของแผนการของเรากับYoostar 2 ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราวางแผนที่จะนำฉากที่โดดเด่นที่สุดเท่าที่เคยเห็นบนหน้าจอมาไว้ในห้องนั่งเล่น”

Yoostar 2เป็นเกมคอนโซลสำหรับ Kinect สำหรับ Xbox 360 และระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation ® 3 โดยใช้ PlayStation ® Eye ที่เล่นบนโทรทัศน์ของผู้ใช้และเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต นำความมหัศจรรย์และความสนุกสนานของฉากฮอลลีวูดมาสู่ห้องนั่งเล่นทุกที่ ยูสตาร์2ทำให้ผู้เล่นแท

รกตัวเองเข้าไปอยู่ในฉากภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ที่มีชื่อเสียง แสดงประกบหรือแทนที่นักแสดงที่พวกเขาชื่นชอบได้ ผู้เล่นเลือกฉากจากภาพยนตร์ประเภทต่างๆ เทเลพรอมเตอร์ในตัวแสดงบทพูดของนักแสดงเป็นภาษาอังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส อิตาลี หรือเยอรมัน; เค้าโครงร่างกายของนักแสดงต้นฉบับแสดงให้ผู้เล่นทราบว่าควรวางตำแหน่งใดก่อนกล้องจะม้วน เพื่อเพิ่มความสนุก นักแสดงยังสามารถโยนบทและด้นสดได้

ใน Yoostar Playgroundผู้เล่นให้คะแนน แชร์ แสดงความคิดเห็น และ “ผสมผสาน” การแสดงที่ผลิตโดย นักแสดงเกมคอนโซล Yoostar 2 – ไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของเกมคอนโซล กิจกรรมในเกมจะได้รับคะแนนที่ช่วยให้ผู้เล่นเติบโตจากนักแสดงที่ดิ้นรนไปสู่คนดังระดับ A-list เมื่อผู้เล่นได้รับ

“ชื่อเสียง” พวกเขาจะได้รับเหรียญตราและจ่าย Yoobucks Yoobucks สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังและเพิ่มพลังที่เร่งความสำเร็จทั้งในYoostar Playgroundและ Yoostar 2

Yoostar Network คือเว็บเครือข่ายโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งเชื่อมโยงนักแสดง Yoostar ผ่านหน้าผู้ใช้ Facebook, Yoostar Playground , Twitter, Yoostar.com, Xbox LIVE, PlayStation Network และ YouTube

Yoostar 2วางจำหน่ายแล้วที่ร้านค้าปลีกชั้นนำทุกแห่ง เช่น Amazon, Best Buy และ GameStop ทั่วอเมริกาเหนือในราคา MSRP ที่ 49.99 ดอลลาร์ Yoostar Playgroundถ่ายทอดสดบน Facebook และสามารถเข้าถึงได้ที่ http://apps.facebook.com/yoostarplayground/ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับYoostar 2กรุณาเยี่ยมชม www.Yoostar.com

* The Balcony Scene จะวางจำหน่ายในอนาคตอันใกล้บน PlayStation Networkเกี่ยวกับ ยูสตาร์ เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ กรุ๊ปCEO ของ Heatwave Interactive จะเปิดเผยที่งาน LOGIN 2011 ถึงความลับในการจัดหาโปรแกรม Win-Win Betเข้าสู่ระบบการประชุม 20112 พฤษภาคม 2554

10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออออสติน, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )– Anthony Castoro ซีอีโอของHeatwave Interactive, Inc.ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาความบันเทิงแบบโต้ตอบระดับพรีเมียมระดับโลก จะเป็นผู้บรรยาย พิเศษ ในหนึ่งในการประชุมชั้นนำสำหรับนักพัฒนาในอุตสา

หกรรมเกมออนไลน์ , ล็อกอิน คอนเฟอเรนซ์ 2011 . ในระหว่างการบรรยายของเขา “การทดสอบเบต้า: การได้รับข้อมูลเชิงลึกจากชุมชนของคุณในขณะที่ให้ประสบการณ์ที่น่าดึงดูด” แอนโธนีจะหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ต่างๆ เพื่อจัดการการทดลองเบต้าที่ประสบความสำเร็จ รวมถึงการสร้างแรงจูงใจให้กับชุมชน การประกาศผู้เล่นที่ภักดี และอื่นๆ

“ผ่านการทดสอบเบต้า: รับข้อมูลเชิงลึกจากชุมชนของคุณในขณะที่ให้ประสบการณ์ที่มีส่วนร่วม”ทวีตนีผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกที่ไม่ซ้ำใครและละเอียดถี่ถ้วนเกี่ยวกับวิธีใช้ประโยชน์สูงสุดจากการทดลองเบต้า เนื่องจาก Anthony แบ่งปันแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการรับข้อมูลที่เป็นประโยชน์และข้อเสน

อแนะจากชุมชนเบต้าของพวกเขา ผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์จะกล่าวถึงหัวข้อต่าง ๆ รวมถึงวิธีการให้รางวัลแก่ผู้เข้าร่วมเพื่อให้พวกเขากลับมาอีก และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการปรับแต่งเกมผ่านประสบการณ์เบต้า

Anthony Castoro ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Heatwave กล่าวว่า “ข้อเสนอแนะอันล้ำค่าจากชุมชนผู้ทดสอบเบต้าโดยเฉพาะของเราคือองค์ประกอบสำคัญในการพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดสำหรับทีมที่ Heatwave Interactive” “เราสามารถเปลี่ยนชุมชนของนักเล่นเกมที่มีการศึกษาและมี

ความคิดเห็นให้เป็นส่วนหนึ่งของทีมพัฒนาขนาดเล็กแต่เปี่ยมด้วยความสามารถของเรา โดยสร้างการสนทนาแบบสองทางโดยที่ความคิดเห็นของพวกเขาได้รับการยอมรับและรวมเข้ากับเกมในรูปแบบที่มีความหมาย ฉันกระตือรือร้นที่จะพูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของเราและสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากชุมชนของเรากับเพื่อนร่วมงานที่เคารพของเราที่ LOGIN”นักการตลาดออนไลน์ BuyerZone ได้รับการเสนอชื่อเข้ารอบสุดท้ายในการแข่งขัน Young Marketer Competition ประจำปี 2554
แพร์ได้พัฒนาแผนการตลาดที่เป็นนวัตกรรมสำหรับ Kiva.org

17 พฤษภาคม 2554 11:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกวอลแทม, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE)–BuyerZone บริษัทออนไลน์ชั้นนำสำหรับการสร้างโอกาสในการขาย B2B ประกาศในวันนี้ว่าพนักงานสองคนของบริษัทคือ Kathryn Angeloni และ Natasha Yemelyanova ได้รับการเสนอชื่อให้เข้ารอบสุดท้ายในการแข่งขัน Young Marketer “Team USA” ประจำปี 2554 ซึ่งสนับสนุนโดย USA TODAY และ Microso

ft Advertising ทั้งคู่แข่งขันกับทีมกว่า 30 ทีมจากแบรนด์ที่มีชื่อเสียงทั่วสหรัฐอเมริกา รวมถึง Johnson & Johnson, Toyota และ General Mills ต่างแข่งขันกันเพื่อชิงโอกาสในการเป็นตัวแทนของสหรัฐอเมริกาต่อกรกับนักการตลาดระดับโลกที่งาน International Festival of Creativity ในเมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส ปลายเดือนมิถุนายน ผู้เข้าแข่งขันได้รับเชิญให้พัฒนาแผนการตลาดดิจิทัลสำหรับ Kiva.org องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรและเว็บไซต์ให้ยืมขนาดเล็กส่วนบุคคลแห่งแรกของโลก

“เราสนุกกับการใช้ ‘งานประจำวัน’ ของเราในการตลาดออนไลน์เพื่อเสนอวิธีเพิ่มการรับรู้และการเป็นสมาชิกของ Kiva ในท้ายที่สุด”ทวีตนี้แผนการตลาดที่เสนอโดย Angeloni และ Yemelyanova สำหรับ Kiva มุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักหลายประการ ได้แก่:

My Ripple Effect – วิธีที่ไม่เหมือนใครในการแสดงผลกระทบของผู้ให้กู้รายเดียวแอพ Facebook เพื่อดูสินเชื่อ แชร์ และเชิญเพื่อน ๆ รวมถึงเกม Facebook Kivavilleซึ่งจะสะท้อนความต้องการของผู้ประกอบการ Kiva ที่แท้จริงบัตรของขวัญ Kiva ที่ปรับแต่งได้เพื่อส่งเสริมการให้ของขวัญที่ง่ายและเป็นส่วนตัวกลยุทธ์ในการเพิ่มทราฟฟิกและการรับรู้ของ Kiva ผ่านโปรไฟล์วิดีโอของผู้ประกอบการ การมองเห็น SEO และการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับก

ารท่องเว็บบนมือถืประสบการณ์ในการคิดค้นแนวคิดใหม่ๆ สำหรับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรอย่าง Kiva เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่า “เราสนุกกับการใช้ ‘งานประจำวัน’ ของเราในการตลาดออนไลน์เพื่อเสนอวิธีเพิ่มการรับรู้และท้ายที่สุดเป็นสมาชิกของ Kiva” แองเจโลนีให้ความเห็น ดังที่ Yemelyanova กล่าวไว้ “ในฐานะผู้สนับสนุน Kiva มาอย่างยาวนาน เราหวังว่าแนวคิดบางอย่างที่นำเสนอจะช่วยให้พวกเขาสร้างผลกระทบได้มากขึ้นทั่วโลก”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ BuyerZone เชื่อมต่อผู้ซื้อและผู้ขาย โปรดไปที่ http://www.buyerzone.comหากต้องการเรียน รู้ เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Young Marketer Competition โปรดดูที่:http://www.canneslions.com/young_lions/young_lions_competition.cfm

เกี่ยวกับ BuyerZone Zaarly เปลี่ยนโทรศัพท์มือถือของคุณเป็นกระเป๋าเงินมือถือของคุณวางผู้ซื้อเป็นศูนย์กลางของธุรกรรมและเงินในกระเป๋าของผู้ขาย ปฏิวัติการค้าในท้องถิ่น

18 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ Zaarly ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการค้าตามเวลาจริงที่อิงตามสถานที่ ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการเพื่อช่วยให้ผู้คนได้รับสิ่งที่ต้องการ เมื่อพวกเขาต้องการจากผู้คนรอบข้าง

“การค้าระหว่างบุคคลเกิดขึ้นรอบตัวเราทุกวัน”ทวีตนี้“ผู้คนต้องการวิธีง่ายๆ เพื่อให้ได้สิ่งที่ต้องการจากคนรอบข้าง” Bo Fishback ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Zaarly กล่าว “เมื่อใช้ Zaarly คุณจะได้รับสิ่งที่ต้องการจากชุมชนท้องถิ่นของคุณ ไม่ว่าจะเป็นสินค้า บริการ หรือวิธีหารายได้พิเศษ เรารู้สึกตื่นเต้นพอๆ กันที่จะประกาศว่า Zaarly พร้อมใช้งานแล้วเหมือนกับที่เราจะใช้มันด้วยตัวเอง”

Zaarly ให้ผู้ซื้อเป็นศูนย์กลางของการทำธุรกรรมโดยอนุญาตให้พวกเขาร้องขอสิ่งที่ต้องการจากผู้คนในชุมชนของตนเอง เมื่อผู้ซื้อโพสต์คำขอไปที่ Zaarly ไม่ว่าจะเป็นบริการส่งอาหาร อุปกรณ์เทคโนโลยีล่าสุด หรือจองร้านอาหารที่ดังที่สุดในเมือง ผู้คนในชุมชนที่มีสิ่งที่พวกเขากำลังมองหาสามารถจัดหาให้ได้ กระบวนการสองทางที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนนี้ให้ความสะดวกและความยืดหยุ่นแก่ผู้ซื้อ ในขณะที่อนุญาตให้ผู้ขายทำเงินตามคำขอจากผู้คนรอบตัวพวกเขา

“การค้าระหว่างบุคคลเกิดขึ้นรอบตัวเราทุกวัน” ฟิชแบ็คกล่าว “แต่จนถึงตอนนี้ โอกาสที่จะค้นพบว่าใครในชุมชนของคุณอาจมีสิ่งที่คุณกำลังมองหาอยู่แล้วหายไปท่ามกลางเสียงอึกทึก ตอนนี้ ไม่ว่าคุณกำลังซื้อของชำ ต้องการหาคนจัดเลี้ยง ต้องการตั๋วเข้าชมเกมเพลย์ออฟที่ขายหมด หรือต้องการยืมรถบรรทุกพื้นเรียบสำหรับวันนั้น คุณสามารถใช้ Zaarly เพื่อดูว่ามีคนใกล้ตัวที่คุณมีหรือไม่ กำลังหาอยู่”Zaarly ทำงานอย่างไร

โพสต์สิ่งที่คุณกำลังมองหา จำนวนเงินที่คุณยินดีจ่ายสำหรับสิ่งนั้น และระยะเวลาที่คุณต้องการใน ZaarlyZaarly แบ่งปันคำขอของคุณในชุมชนท้องถิ่นทันทีผ่านแพลตฟอร์ม Zaarly และยังช่วยให้คุณได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนและผู้ติดต่อเพื่อค้นหาสิ่งที่คุกำลังมองหาผ่านช่องทางโซเชียล เช่น Facebook

และ Twitteผู้คนหรือธุรกิจใกล้เคียงเห็นสิ่งที่คุณต้องการและเชื่อมต่อเพื่อดำเนินการตามคำขอของคุZaarly ช่วยให้ผู้ซื้อและผู้ขายสามารถส่งข้อความและพูดคุยทางโทรศัพท์โดยไม่เปิดเผยตัวตนเพื่ออำนวยความสะดวกด้านโลจิสติกส์ของธุรกรรม ทำใหสามารถประชุมแบบตัวต่อตัวหรือแบบเสมือนจริงเพื่อทำ

ธุรกรรมให้เสร็จสมบูรณคุณสามารถใช้เงินสดหรือระบบการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตในตัวของ Zaarly เพื่อชำระเงินสำหรับธุรกรรมทั้งหมดภายในแพลตฟอร์มที่ปลอดภัZaarly พร้อมใช้งานบน iPhone, Android และโทรศัพท์มือถือที่ใช้งานเว็บได้ทั้งหมดผ่านเว็บเบราว์เซอร์บนมือถือของคุณ ตลอดจนผ่านเว็บและ Facebook บนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปของคุณ แพลตฟอร์ม Zaarly แบบผสานรวมช่วยให้ผู้ซื้อและผู้ขายเชื่อมต่อกันได้ในขณะเดินทางหรือจากบ้านหรือ

ที่ทำงานทีมผู้ก่อตั้งของ Bo Fishback, Eric Koester และ Ian Hunter ต่างก็เป็นผู้ประกอบการต่อเนื่องที่มีธุรกิจสตาร์ทอัพมากกว่าโหล ผู้ก่อตั้งคิดและสร้างต้นแบบสำหรับ Zaarly ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 ที่ Startup Weekend Los Angeles ซึ่งเป็นงาน 54 ชั่วโมงที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ประกอบกา

รและนักเทคโนโลยี หลังจากก่อตั้งได้ไม่ถึง 30 วัน ทีมงาน Zaarly ได้สร้างเวอร์ชันเริ่มต้นของแอปพลิเคชัน จัดหาเงินทุนอย่างปลอดภัย และดำเนินการ “ทดลองตลาด” ที่ประสบความสำเร็จในการประชุม South by Southwest Interactive (SXSWi) ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส ซึ่ง Zaarly ดำเนินการไปแล้วกว่า 10,000 ดอลลาร์ ในการทำธุรกรรมในเวลาน้อยกว่า 48 ชั่วโมง

ค้นหา Zaarly ออนไลน์:เว็บไซต์: http://zaarly.comบล็อก: http://blog.zaarly.com/Facebook: http://www.facebook.com/zaarlTwitter: @zaarlแอปพลิเคชั่นมือถือ:มีให้บริการที่m. zaarly.com และใน Apple App Store

เกี่ยวกับ Zaarly Viximo เพิ่มเกมยอดนิยมTreasure Diving , ClublifeและCupcake Corner
Viximo สร้างแคตตาล็อกเกมโซเชียลที่เติบโตอย่างรวดเร็วสำหรับเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์กนอกเหนือจาก Facebook

18 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( บิสิเนส ไวร์ )––Viximo ผู้ให้บริการและแพลตฟอร์มเกมโซเชียลข้ามเครือข่ายและแอพชั้นนำของโลก ได้เพิ่มชื่อใหม่สามเกมในแคตตาล็อกเกมระดับพรีเมียมที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งมีให้บริการในเครือข่ายโซเชียลไซ

ต์ รวมถึงTreasure Diving (BIT.Games), Clublife (Playkot) และ Cupcake Corner (OMGPOP) ยอดนิยม ผู้ใช้บนโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ใช้ประโยชน์จากชุดแอพและเกมของ Viximo จะสามารถดำดิ่งสู่มหาสมุทรที่ลึกที่สุดเพื่อค้นหาขุมทรัพย์ที่สูญหาย สร้างคลับสุดฮ็อต ออกแบบและดำเนินกิจการร้านคัพเค้กของตนเองได้ในไม่ช้า

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ขยายการจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ ปรับเนื้อหาให้เข้ากับท้องถิ่นและทำให้ Cupcake Corner ปรากฏต่อหน้าผู้ชมกลุ่มใหม่ทั้งหมด”

ทวีตนี้Wilson Kriegel, CRO ของ OMGPOP กล่าว ว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ขยายการจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ การแปลเนื้อหาและทำให้Cupcake Cornerปรากฏต่อผู้ชมกลุ่มใหม่” “ผ่าน Viximo เราจะรวมเข้ากับแพลตฟอร์มของโซเชียลเน็ตเวิร์กได้อย่างราบรื่น และจะสามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติดั้งเดิมและเพิ่มจำนวนผู้ชมของเรา ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นตัวแปรสำคัญต่อความสำเร็จของเกม”

แพลตฟอร์มของ Viximo จัดจำหน่ายเกมโซเชียลชั้นนำไปยังเครือข่ายพันธมิตรระหว่างประเทศ โดยจับคู่เกมที่ยอดเยี่ยมเข้ากับเครือข่ายโซเชียลชั้นนำนอกเหนือไปจาก Facebook Viximo เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการเล่น ไวรัล การค้นพบ และการสร้างรายได้ โดยอำนวยความสะดวกในกลยุทธ์ที่กำหนดเองสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการสร้างธุรกิจของตนนอกเหนือจากเว็บไซต์เดียว

“เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมที่มีคุณภาพสูงสุดให้กับพันธมิตรเครือข่ายสังคมออนไลน์ของเรา” Dale Strang ซีอีโอของ Viximo กล่าว “ทั้งสามเกมนี้เป็นเกมที่มีส่วนร่วมมากที่สุดในประเภทที่เกี่ยวข้อง และจะเสริมแคตตาล็อกแอปโซเชียลและเกมที่มีอยู่มากมายของเรา”

เมนูสำหรับเด็กสำหรับผู้เข้าพักอายุต่ำกว่า 10 ปี ซึ่งรวมถึงผักและผลไม้เพื่อสุขภาพ ลูกโป่ง หน้าสีและสีเทียน และพื้นที่เล่นเกม
ข้อมูลสารก่อภูมิแพ้โดยละเอียดที่เข้าใจง่ายวัฒนธรรม Unbridled ที่ เป็นเอกลักษณ์ ที่สร้างแรงบันดาลใจให้สมาชิกในทีม Red Robin ให้ความสำคัญกับความต้องการของแขกเป็นอันดับแรกอย่างสม่ำเสมอและแสดงความเมตตาต่อผู้อื่นแบบสุ่ม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Red Robin และค้นหาสถานที่ตั้งร้านอาหารเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.redrobin.comเกี่ยวกับ Red Robin Gourmet Burgers, Inc. (NASDAQ: RRGB)

Red Robin Gourmet Burgers, Inc. ( www.redrobin.com ) เชนร้านอาหารบรรยากาศสบาย ๆ ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2512 โดยดำเนินงานผ่าน Red Robin International, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่บริษัทเป็นเจ้าของทั้งหมด ได้ให้บริการประสบการณ์การรับประทานอาหารที่มีประโยชน์และสนุกสนานใน

ครอบครัว -เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมมากว่า 40 ปี Red Robin ผู้เชี่ยวชาญด้าน “Smiling Burger ® ” มีชื่อเสียงในการให้บริการเบอร์เกอร์ คุณภาพสูง Honest to Goodness ® พร้อม Bottomless Steak Fries ®รวมถึงสลัด แซนด์วิช แรป ซุป อาหารเรียกน้ำย่อย อาหารจานหลัก และเครื่องดื่มจาก Bottomless Beverages ™ อันเป็น เอกลักษณ์ มีมากกว่า 450 Red Robin ®ร้านอาหารที่ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา รวมถึงสถานที่ตั้งของบริษัทและที่ดำเนินการภายใต้ข้อตกลงแฟรนไชส์ โรบินแดง… YUMMM ® !

เกี่ยวกับศูนย์แห่งชาติเพื่อเด็กหายและถูกแสวงประโยชน์ผู้ก่อตั้งบริษัท Capella Education ปาฐกถาพิเศษต่อ Institute for a Competitive Workforce (ICW) ของหอการค้าสหรัฐฯSteve Shank พูดถึงความจำเป็นในการสร้างนวัตกรรมในการศึกษาระดับอุดมศึกษา

หนึ่งในเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดCupcake Cornerเป็นเกมการจัดการร้านค้าที่สนุกและน่าติดตาม ซึ่งเข้าถึงผู้ใช้งาน Facebook เกือบสองล้านคนต่อเดือนที่จุดสูงสุด ผู้เล่นต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการอบและปรับแต่งขนมหลากหลายชนิดเพื่อจำหน่าย ออกแบบ และตกแต่งร้านคัพเค้กของตนเอง ขนมทุกชิ้นใช้เวลาในการเตรียมต่างกัน ตั้งแต่ไม่กี่นาทีไปจนถึงหลายวัน ยิ่งใช้เวลาในการทำให้เสร็จนานเท่าใด รายการก็ยิ่งหรูหรามากขึ้นเท่านั้น และเสิร์ฟได้มากขึ้นสำหรับลูกค้าที่หลั่งไหลมาอย่างต่อเนื่อง

Treasure Divingช่วยให้ผู้เล่นดำดิ่งสู่ใต้ท้องทะเลลึกเพื่อตามล่าหาโบราณวัตถุล้ำค่าที่ซ่อนอยู่ใต้ท้องทะเล ในขณะที่Clublifeท้าให้ผู้เล่นสร้างคลับที่โด่งดังที่สุด

Viximo เพิ่งประกาศความร่วมมือกับเว็บไซต์ชั้นนำของบราซิล Orkut ซึ่งมีผู้ใช้มากกว่า 55 ล้านคนต่อเดือน โดย 20 ล้านคนใช้งานทุกวัน ปัจจุบันเครือข่ายทั่วโลกของ Viximo ประกอบด้วยผู้ใช้มากกว่า 150 ล้านคนเนื่องจากการเป็นพันธมิตรล่าสุด